Making Of "Бог Мечей"
Уважаемые читатели и гости RENDER.RU.
Были оглашены результаты Dominance War V. Мы представляем вам первое Мейк Оф интервью с Николаем Туди (tooDee).
В этом интервью Николай расскажет нам о создании своей конкурсной работы, которая, по мнению RENDER.RU заняла второе место в 2Д направлении.
RENDER.RU: Здравствуйте Николай, вы один из участников команды RENDER.RU в DW 5, выступавших за 2D. Принимали ли вы участие в предыдущих DW? Если да, то в какую сторону изменился DW, стал лучше или хуже?
Николай: Конечно в лучшую, "Придумать Бога" лучшего задания для художников, просто не может быть. Все честно и уж тем более точно.
RENDER.RU: Как вы считаете, организационные проблемы администрации при проведении DW сказались на участниках, повлияет ли на Ваш взгляд это на будущие DW?
Николай: Нисколько. Конкурс успешно завершен, по-моему это огромная победа Организаторов.
RENDER.RU: Если будет проводиться очередной DW будете ли вы в нём участвовать?
Николай: Думаю нет. Конечно да, о чем идет речь. Участвовать в DW это уже традиция для всех нас.
RENDER.RU: Расскажите о своей работе, насколько сложной оказалась реализация идеи?
Николай: Сложно было придумать то, чего не нарисуют остальные участники. У всех работ уже сформировался свой стиль DW. Так что выбирать между стилями я не стал, а вот с настроением, я действительно сидел в тупике. начал работу с обычной кистью на белом фоне, это помогает сосредоточится на персонаже. Импровизируя я создал основу для работы, что просто необходимо было для старта. Это напоминает пластилин, лепишь болванку и меняешь в лучшую сторону. Автопилотом начал рисовать то что лезло в голову и добрался достаточно глубоко: у меня вроде получился адекватный персонаж, который сильно напоминал японского робота. Но вдруг меня очень сильно наскучило его дорисовывать, из-за поздней идеи другого персонажа, который так и появлялся у меня в голове из Opacity. Но он был более статичный и менее театральный. Я твердо решил переделать. Оставалось несколько дней до Дедлайна, а я в впопыхах царапаю планшет дабы успеть. Я не спал несколько дней, думал что вообще не успею. Это было физически сложно, ибо энергетическими напитками я не затарился:( Я выбрал мускулистое телосложение, в меру накаченное и не очень утонченное. Чересчур мускулистые товарищи в подсознании лишаются авторитета и здравого интеллекта, взамен награждаются нелепостью и неуклюжестью. Наверно из-за мультсериала Хи-мен (He-man) и не только.
Лицо мне захотелось сделать без рта, между черепом и маской. Честно признаюсь, я до сих пор под впечатлением от маски "хищника" =). У моего персонажа есть минус он почти однотонный, или еще точнее, одноматериальный - "Чужого" это не подвело. Кстати про его материал (плоть), хотелось чего-то бессмертного и выбор пал на "сталь" думаю в литературе именно этот материал имеет синоним чего-то крепкого и несокрушимого. Вы только представьте: оживший металлический памятник с гневом схватил вас за лицо. По-моему это то что надо. Разумеется у моего бога сталь черного цвета, простите, цвета тьмы и ночи. Одношейдерный перс будет слишком бедным для бога, поэтому я по экспериментировал с оружьем: в начале это были лазерные руки, потом лазерные мечи но они смотрелись слишком наивно. А от лазерных мечей не далеко валяется слово "Джедай" вот так у меня и получились летающие мечи, не лазерные, зато раскаленные. С ними хорошо рифмуются горящие глаза, цвета огня и гнева.
RENDER.RU: Ваше Божество “God of Swords” расскажите о нём поподробнее.
Николай: У этого Бога есть шесть раскаленных мечей, парящие вокруг него. Он управляет мечами телепатической силой. Его двойные рога напоминают корону, а не пропорциональность в размере, символизирует готичность и большую власть. Его тело пронизанное ужасом и страхом поверженных врагов, прожженная временем стальная плоть напоминает доспехи и придает ему древность и бессмертие.
RENDER.RU: Оказалось ли Вам полезным ведение конкурсного wip’a?
Николай: WIP поднимает боевой дух и не дает расслабится. А еще, можно шпионить за другими командами.
RENDER.RU: У Вас получился замечательный персонаж и на первый взгляд работа словно 3Д, как вы добились такого результата, есть ли какой-то секрет, каким образом удалось достичь такого объема?
Николай: Всё дело в постобработке. Motion blure, Z глубина, Grain&Noise и Curves сделали своё дело. Я изначально выделил персонажа контрастной тенью, чтобы отделить от фона. Работал по слоям, что обеспечило удобством в редактировании и замедлило в исполнении.
RENDER.RU: Довольны ли своим результатом?
Николай: Не хватило времени на доработку фона.
RENDER.RU: Что Вы порекомендуете художникам решившим принять участие в подобных конкурсах?
Николай: не бойтесь завершать начатое.
RENDER.RU: Николай, спасибо Вам. Ждём от Вас новых замечательных работ!