Статьи: Эксклюзив

Making Of "Бог Мечей"

Уважаемые читатели и гости RENDER.RU.

 Были оглашены результаты Dominance War V. Мы представляем вам первое Мейк Оф интервью с Николаем Туди (tooDee).

 В этом интервью Николай расскажет нам о создании своей конкурсной работы, которая, по мнению RENDER.RU заняла второе  место в 2Д направлении.


R
ENDER.RU: Здравствуйте Николай, вы один из участников команды RENDER.RU в DW 5,  выступавших за  2D. Принимали ли вы участие в предыдущих DW? Если да, то в какую сторону изменился DW, стал лучше или хуже?

Николай: Конечно в лучшую, "Придумать Бога" лучшего задания для художников, просто не может быть. Все честно и уж тем более точно.

RENDER.RU: Как вы считаете, организационные проблемы администрации при проведении DW сказались на участниках, повлияет ли на Ваш взгляд это на будущие DW?



Николай: Нисколько. Конкурс успешно завершен, по-моему это огромная победа Организаторов.

RENDER.RU:  Если будет проводиться очередной DW  будете ли вы в нём участвовать?

Николай: Думаю нет. Конечно да, о чем идет речь. Участвовать в DW это уже традиция для всех нас.

RENDER.RU: Расскажите о своей работе, насколько сложной оказалась реализация идеи?

Николай: Сложно было придумать то, чего не нарисуют остальные участники. У всех работ уже сформировался свой стиль DW. Так что выбирать между стилями я не стал, а вот с настроением, я действительно сидел в тупике. начал работу с обычной кистью на белом фоне, это помогает сосредоточится на персонаже. Импровизируя я создал основу для работы, что просто необходимо было для старта. Это напоминает пластилин, лепишь болванку и меняешь в лучшую сторону. Автопилотом начал рисовать то что лезло в голову и добрался достаточно глубоко: у меня вроде получился адекватный персонаж, который сильно напоминал японского робота. Но вдруг меня очень сильно наскучило его дорисовывать, из-за поздней идеи другого персонажа, который так и появлялся у меня в голове из Opacity. Но он был более статичный и менее театральный. Я твердо решил переделать. Оставалось несколько дней до Дедлайна, а я в впопыхах царапаю планшет дабы успеть. Я не спал несколько дней, думал что вообще не успею. Это было физически сложно, ибо энергетическими напитками я не затарился:( Я выбрал мускулистое телосложение, в меру накаченное и не очень утонченное. Чересчур мускулистые товарищи в подсознании лишаются авторитета и здравого интеллекта, взамен награждаются нелепостью и неуклюжестью. Наверно из-за мультсериала Хи-мен (He-man) и не только.

Лицо мне захотелось сделать без рта, между черепом и маской. Честно признаюсь, я до сих пор под впечатлением от маски "хищника" =).  У моего персонажа есть минус он почти однотонный, или еще точнее, одноматериальный - "Чужого" это не подвело. Кстати про его материал (плоть), хотелось чего-то бессмертного и выбор пал на "сталь" думаю в литературе именно этот материал имеет синоним чего-то крепкого и несокрушимого. Вы только представьте: оживший металлический памятник с гневом схватил вас за лицо. По-моему это то что надо. Разумеется у моего бога сталь черного цвета, простите, цвета тьмы и ночи. Одношейдерный перс будет слишком бедным для бога, поэтому я по экспериментировал с оружьем: в начале это были лазерные руки, потом лазерные мечи но они смотрелись слишком наивно. А от лазерных мечей не далеко валяется слово "Джедай" вот так у меня и получились летающие мечи, не лазерные, зато раскаленные. С ними хорошо рифмуются горящие глаза, цвета огня и гнева. 

RENDER.RU: Ваше Божество “God of Swords” расскажите о нём поподробнее.


Николай: У этого Бога есть шесть раскаленных мечей, парящие вокруг него. Он управляет мечами телепатической силой. Его двойные рога напоминают корону, а не пропорциональность в размере, символизирует готичность и большую власть. Его тело пронизанное ужасом и страхом поверженных врагов, прожженная временем стальная плоть напоминает доспехи и придает ему древность и бессмертие.

RENDER.RU: Оказалось ли Вам полезным ведение конкурсного wip’a?

Николай: WIP поднимает боевой дух и не дает расслабится. А еще, можно шпионить за другими командами.

RENDER.RU: У Вас получился замечательный персонаж и на первый взгляд работа словно 3Д, как вы добились такого результата, есть ли какой-то секрет, каким образом удалось достичь такого объема?

Николай:  Всё дело в постобработке. Motion blure, Z глубина, Grain&Noise и Curves сделали своё дело. Я изначально выделил персонажа контрастной тенью, чтобы отделить от фона. Работал по слоям, что обеспечило удобством в редактировании и замедлило в исполнении.

RENDER.RU: Довольны ли своим результатом?

Николай: Не хватило времени на доработку фона.

RENDER.RU: Что Вы порекомендуете художникам решившим принять участие в подобных конкурсах?

Николай: не бойтесь завершать начатое.

RENDER.RU: Николай, спасибо Вам. Ждём от Вас новых замечательных работ! 

14899 Автор:
Актуальность: 750
Качество: 662
Суммарный балл: 1412
Выбор Публики
Голосов: 47 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
MIR[ok] 2 0
Просто круть эффект 3D на высоте.
аватар
 
Alex Yudin 51 0
..."не бойтесь завершать начатое!" - золотые слова! Сколько раз сам жалел, что не завершал начатое...

Работа замечательная, эффект 3D очень нравится, персонаж и в финале и в скетчах шикарный!!!
аватар
 
Lord Lambert 1149 0
Шикарно!!!!
я еше следил в випе тогда

круть!!!!
аватар
 
Icespeck 5 0
StarcorP
Да, та же фигня:)
аватар
 
Icespeck 5 0
Давно хотел прочитать про создание этой работы. Работа действительно классная.
аватар
 
TrollBeard 27 0
Прекрасная работа
аватар
 
tetriandoh 169 0
Motion blure, Z глубина, Grain&Noise и Curves
первое это вроде смазывание в движении, а вот что за Z глубина? третье вроде шум, а Curves это кривые что ли?
У меня просто русская версия шопа всегда была.
аватар
 
Dante Corvus 440 0
и все же, жаль что мейк не такой подробный
аватар
 
Dante Corvus 440 0
одно интересно узнать, сколько нужно пережить чтобы достичь такого уровня) рисовать в стиле гипперреализма фантастику, просто невообразимо круто.
аватар
 
Ильдар Харисов 154 0
Отличный мэйк и шикарная работа, бро!
аватар
 
Lat-Art 72 0
Так нарисовать простому смертному невозможно!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей