Уроки: Adobe Photoshop

Смятая ткань, ленточки, флаги

День добрый, хочу представить вам урок о создании ткани и подобных вещей средствами Photoshop. Изначально урок делался для techdesigner.ru. Администрация RENDE.RU предложила мне опубликовать его тут. Буду рад, если урок пригодится.

1. Набросок

Самый сложный этап :) Для начала лучше поискать рефы, но я обычно накидываю несколько линий и после добавления/удаления получается что-нибудь типа вот такого.

2. База

Path'ом создаю базу для будущей ткани. Тут не грех отступить от наброска и добавить слегка хаоса.

3. Основа светотеневого рисунка помятой ткани

Краткая теория: что делает помятую ткань помятой тканью? Ответ прост: характерный светотеневой рисунок помятой ткани. В своё время, попытавшись повторить несколько помятых ленточек с работ Freeger'a, я пришёл к выводу, что отрисовывать кистями напрямую - нафиг, нафиг, нафиг. Однако несколько экспериментов с хитрыми режимами наложения кистей Exclusion и Difference показали, что при некоторой фантазии можно получать помятую ткань почти даром. Если взять жёсткую кисть (цвет светло-серый, режим Difference) с примерно такими параметрами.

и повозюкать ей несколькими перекрывающимися штрихами, приблизительно (тут можно потренироваться) вот так:

 

 

Пара советов. Мазки кисти должны быть перекрывающимися примерно наполовину, поначалу более-менее параллельными, затем можно наносить под углом. Размер кисти рекомендую менять, ставить то побольше, то поменьше

 

 

 

 то результатом будет что-то вроде этого:

 По-моему, на ткань похоже. Или на отражения в хроме. Или что-то органическое. Или на ткань :)

Именно таким способом можно создать рисунок помятой ткани на ленте.

 

4. Рисуем

Создаю новый слой клип-маской. Беру жёсткую кисть (цвет беру у базового шейпа) и фигачу мазками в новом слое, примерно повторяя контуры ткани (поскольку делаю от балды, то складки идут как попало). Первая итерация:

Вторая итерация (немного подправил направление складок):

Третья итерация. Возвращаю кисть в режим Normal и подкрашиваю неудачно получившиеся места и через чур чёрные тени:

Следующий шаг - усилить блики и добавить общий свет и тень. Для этого я копирую все имеющиеся слои, сливаю их, обесцвечиваю и накладываю с такими параметрами:

У меня сходу получается как-то так:

При желании можно дорабатывать ещё (добавить толщину, получше обозначить складки, палец, додж, бёрн и т.д.), но и общий принцип, думаю, мне показать удалось. Флаги и ленточки рисовать таким способом можно довольно быстро. Спасибо за внимание!

www.free-lance.ru/users/valery-medved

20461 Автор:
Актуальность: 609
Качество: 593
Суммарный балл: 1202
Выбор Публики
Голосов: 42 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
rs2128 1 0
благодарствую) действительно можно неплохо сымитировать ткань.
аватар
 
Nocturnal 2 0
благодарю за практическое использование режима Difference :)
вот уж не думал, что можно получить такое
аватар
 
Icespeck 5 0
Спасибо за статью, было интересно.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей