Making Of "Земля Санникова"

 Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию making of-интервью с победителями конкурсов CG  Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.

 Сегодня у нас в гостях победитель 43 конкурса, "Тайна Арктики" Игорь Артёменко. В этом making of-интервью Игорь  расскажет о создании своей работы "Земля Санникова", занявшей первое место.

 

RENDER.RU: Добрый день, Игорь, расскажите нам немного о себе, как давно занимаетесь 2D графикой, где учились, кем работаете?

Игорь: Всем привет! Большое спасибо за это интервью, мне очень приятно. Я даже прям весь такой волнуюсь, волнуюсь… И да, мои ответы возможно будут сопровождаться всякими унылыми шутками, но вы уж простите.  *смайлиг*

Рассказываю. Родился и живу в городе Караганда, что в Казахстане. Учусь на последнем курсе местного политехнического университета и, если в следующие полгода не случится ничего неожиданного, то вскоре получу диплом инженера. Рисую давно, сколько себя помню, а помню я себя лет эдак 17. Всю жизнь, одним словом. Но художественного образования к сожалению не получил, хотя и посещал некоторые курсы. Большей частью самоучка.

Но заниматься CG начал где-то 2,5 года назад. А началось всё с одной страшной вещи, под именем  аниме… *на фоне заиграла трагичная музыка*. Попав на один фанатский анимефорум, заметил огромное количество фанарта от разных девочек и мальчиков. Сразу же возникла мысль: «Ну и я так смогу, наверное. Я тоже могу рисовать сисястых хентайных девиц и получать тонны някающих комментариев». Подумано  –  сделано. Сначала рисовал по принципу «на бумаге карандашом -> сканнер -> мышкой в фотошопе».  Потом купил планшет и всё попёрло веселее. Рисовал по мотивам компьютерных игр, книг, исторических событий и просто так.

Коммерцией себя ещё не запятнал, так как рисую пока исключительно для себя, ну и на некоторые конкурсы. 

RENDER.RU: Вы во второй раз участвуете в конкурсах Лиги, что Вас в них привлекает, интересны ли темы?

Игорь: Я думаю хороший конкурс с интересной темой и большим количеством умелых участников – это хорошо. Ибо невозможно поддерживать свой творческий рост без конкуренции, без задач, которые ещё не решал, в отрыве от культуры.  Конкурсы на CG лиги – это как раз и есть хороший конкурс с интересной темой и большим количеством умелых участников.

Да, темы интересные. Даже очень. Не знаю, кто их придумывает, но скажите ему, что он молодец. 

RENDER.RU: В 43 конкурсе CG Лиги "Тайна Арктики" 2D, Ваша работа "Земля Санникова" заняла первое место. Расскажите о ней. Как Вы разрабатывали идею? Много ли времени ушло на реализацию идеи?

Игорь: Идея пришла в голову внезапно.  Я вышел на балкон, холодный ветер подул в лицо, снег плавно падал хлопьями вниз и тут меня осенило …

А теперь серьёзно. Один знаменитый дизайнер говорил, что различные идеи приходят в голову художникам сотнями и постоянно. Но выдать интересную идею в нужное время в нужном месте под конкретную задачу гораздо сложнее, удается в единичном количестве,  далеко не всем и не всегда.

Вот и у меня никак не получалось. При произношении фразы «Тайна Арктики» возникали весьма банальные ассоциации – затерянные корабли «Золотого флота», подлодки Третьего рейха, ледоколы всякие. Было решено поискать идеи в литературе.  Сначала кинулся на «Хребты Безумия», но выяснилось, что там Антарктида. Поспрашивал знакомых. Кто-то предложил нарисовать белку «Ледникового Периода». Кто-то же -  «Плутонию» Обручева.  «Плутония» не тру, подумал я, а вот «Земля Санникова» уже ничего. Тут тебе и тайна, и Северный полюс, и историческое обоснование. Принялся за работу. 

RENDER.RU: В Вашей картине отлично удалась атмосфера. Расскажите о поэтапном процессе над работой, начиная с зарождения идеи и заканчивая завершающими «штрихами».

Игорь: Открываю Фотошоп, включаю музыку - мое очередное приключение начинается! Делаю пару скетчей. Вот они, ниже на картинке. 

 

Кинулся было на что-то панорамно-эпичное, но понял, что не хочу тратить гору времени. Решил остановиться на третьем варианте.

Рабочее пространство у меня весьма простое. Использую PS CS5. Слева у меня только палитра, история и слои. Слоев всегда делаю много-много. Разрешение где-то 3000Х1600.

Я большой поклонник игр от студии Blizzard, поэтому хотелось изобразить свой маленький Нортренд, и без зазрения совести стал рисовать некий Фрозен Трон, с такими то инопланетными горами.  Нагуглил фото ледокола «Садко». Цвета использовал в стиле, которые использует Peter Lee (один из художников Метелицы)

Картинка несколько раз казалась слишком сжатой, поэтому несколько раз приходило её расширять. Принцип моего рисования такой: сначала всё нарисую, а потом детализирую до посинения. Я рисую быстрыми, резкими мазками, поэтому вскоре работа приняла весьма законченный  вид. Но нужно как то разнообразить композицию.  Может добавить остатки старого парусника? 

Не, как то не очень. Скашивает композицию вправо. 

Может лучше зелени? По сюжету там должны быть плодородные земли.  

Во! Так лучше. А кораблик уберу. Заодно прорабатываю центральный ледокол.

На счет цвета. Для достижения желаемого цвета/оттенка я часто использую различные настройки слоев. Просто кидаю пятна краски на слой и чередую: Darker, Multiply, Color Burn… Пока не получится приятный глазу результат. Слои не подписываю. Лень. 

Кисти я использую самые простые. Круглый эирбраш, что-то с неровными краями и что-
нибудьфактурное. Ах да, и ещё мягкую кисточку. 

 

 

 

 

 

 

 

Теперь просто и спокойно прорабатываем наше творение. Добавляем детальки, трещинки, льдинки и прочее.

Я сторонник теории, что пейзаж интересней, когда имеет все три плана: ближний, средний и дальний. Поэтому создаю где-то поближе бааальшую таакую льдину и ложу на неё кости мамонта. 

Правда в общей погоне с детализацией потерялась первоначальная цветовая гамма рисунка, на первых степах лучше было. Затемняю где надо, подтягиваю левелы,  добавляю птичек (они с самого начала задумывались!). Показываю одному знакомому – говорит нормуль, все правильно сделал. Но флаг нужно в другую сторону, живности добавить, цвет. Поворачиваю флаг и добавляю важный для меня элемент – пасхалочку. Ею будет орешек той самой крысобелки. Кто-то умный сказал, что шедевр от поделки отличает внимание к мелочам. Сказано это было не про художество, да и вобще поспорить можно, но мне сия фраза понравилось. Поэтому всегда и везде стараюсь сделать так, чтобы рисунок было интересно разглядывать.

Кручу «кривые» как хочу, добавляю сверху и снизу черные линии, чтобы подогнать под пропорции 16:9, ставлю подпись, любуюсь на деяние рук своих и со спокойной душой шлю на конкурс. 

RENDER.RU: С какими трудностями Вам пришлось столкнуться при работе над картиной?

Игорь: Да особо не с какими. Главная загвоздка была разве что в том, что на рисунке всё в снегу. Т.е. с цветом сильно не поиграешь. Поэтому всеми способами пытался разнообразить общий фон за счет света/тени и текстуры изображения.

RENDER.RU: Какой для вас самый интересный и самый важный этап при создании работы?

Игорь: Всё важно, все интересно. Интересно должно быть всегда, на каждом этапе работы. А то потеряешь планку качества.

В данном случае было весело на уже готовой работе быстренько клепать птичек, хых.

RENDER.RU: В своей работе Вы изобразили довольно необычного вида горы, можно даже сказать инопланетного. Как быстро пришла такая идея, или что-то вдохновило Вас?

Игорь: По сюжету остров имеет вулканическую природу. Поэтому горы я и хотел сделать похожими на поднявшиеся куски горных плит самой причудливой формы. Так что изобразил вот такие инопланетные горы, какие видал в фильмах про Риддика, компьютерных играх и на концептах Dylan Cole.

RENDER.RU: Понравилось ли Вам участие в конкурсах CG Лиги и ответило ли оно Вашим ожиданиям?

Игорь: Конечно понравилось. Особенно стоит отметить тот факт, что Лига существует уже достаточно давно, а жюри всё также компетентно и всё делает вовремя. Вы молодцы! 

RENDER.RU: Игорь, благодарим Вас за интервью, желаем успехов и новых, замечательных работ на конкурсах CG Лиги!
815 0 850 16
6
2011-12-19
ОО всегда хотел посмотреть мэйки этого художника!! Крутяяк )))
2011-12-19
Отличная работа!!! безумно нравится. Успехов автору [smile=13]
2011-12-19
Заслуженное первое место в конкурсе Лиги за 2d направление, поздравляю с отличной работой и с удовольствием почитал мейк-оф.
2011-12-20
Мои поздравления с победой!) Мейк оф очень интересный вышел. Работа шикарная, радует своими цветами и детальностью) Рисуй ищо и на порядок выше! Х) Ждем новых мейков))
2011-12-20
Хорошая работа. Жёлудь — отличная пасхалочка...))...
2012-01-25
стиль, в котором выполнено окружение, напоминает Родни Метьюза. классно
RENDER.RU