Статьи: Эксклюзив

Making Of "Тайна Арктики"

 Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию making of-интервью с победителями конкурсов CG  Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.

 Сегодня у нас в гостях победитель 43 конкурса  "Тайна Арктики" Григорий Оконешников. В этом making of-интервью Григорий  расскажет о создании своей работы, занявшей первое место.

 

RENDER.RU: Добрый день, Григорий, Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как компьютерная графика вошла в Вашу жизнь и связана ли она с Вашей работой или для Вас это просто увлечение, хобби?

Григорий: Здравствуйте! Меня зовут Оконешников Григорий, 25 лет. Родился и живу в городе Якутске. Работаю в сфере компьютерных игр 3D-художником. Впервые проявил интерес к 3D после просмотра 3 года назад передачи «Расследование авиакатастроф» (Aircrash investigation) на канале National Geographic. С тех пор начал «творить» на 3dsmax и сопутствующих программах. В будущем хотелось бы заняться спецэффектами к видеопродукции.

RENDER.RU: Это Ваше первое и сразу же победное участие в конкурсах Лиги. Что привлекло Вас к данному конкурсу? Позвали друзья или случайно наткнулись на сайте?

Григорий: Я давно являюсь посетителем вашего сайта, регулярно просматривал галереи, следил за предыдущими конкурсами и всегда хотел поучаствовать. Участие в конкурсах для меня всегда служило развитием и усовершенствованием своих навыков, познанием новых возможностей.

RENDER.RU: В 43 конкурсе CG Лиги "Тайна Арктики" 3D, Ваша работа заняла первое место. Расскажите о ней. Как Вы разрабатывали идею? С какими трудностями столкнулись?

Григорий: Как только узнал название темы, сразу в голову пришла идея экспедиции и вместе с этим уже снегоходная техника. Изначально хотелось сделать что-то необычное, но все же решился сделать классический НЛО в виде тарелки. При разработке идеи вдохновил фильм «Нечто» (the THING).
Весь процесс создания картинки занял около 12 часов. Трудностей, сильно тормозящих производство, не было.

RENDER.RU: Расскажите о поэтапном процессе работы над картиной? (подробное описание процесса работы с приложенными этапами, скриншотами)

Григорий: Сначала нарисовал скетч, но на нем была практически другая картинка и уже в процессе создания в 3d начал все менять. В итоге получилась не совсем как на скетче можно даже сказать, что скетчем я тогда уже не пользовался, все делалось на ходу. Возможно, это вызвано тем, что скетч был некачественным и «наляпанным», хотелось быстрее приступить к производству.
Первое что я сделал, это определил приоритеты и очередность создания объектов.
Первым объектом был снегоход. Скачал ref с google и приступил к моделированию, а затем наложение текстур и настройка материалов. На создание снегохода ушло около 4-5 часов.


 

Следующим этапом был выбор походящего ракурса и размещение камеры относительно объекта (снегохода). Выбрав приблизительный ракурс, приступил к созданию ландшафта с помощью plane и editable poly/paint deformation.  

Получив приблизительный ландшафт начал делать базу НЛО. Хотелось, конечно, сделать больше обломков деталей, но из-за дефицита времени старался попроще. Людей сделал и вставил в последний момент поэтому получились не качественными.  

Пустил снег с помощью particle systems/snow.  

Использовал освещение standard/target spot, omni и vraylight. После каждого изменения настроек освещения регулярно делал пре-рендер.

Приступив к финальному рендеру фон и снег рендерил отдельно. В Photoshope снегу применил эффект motion blur. Фону применил множество слоев overlay и color dodge использовал color balance. Дым нарисовал в photoshop.

RENDER.RU: Что бы Вы хотели улучшить или переделать? За счет чего Вам удалось добиться такого замечательного ощущения снежной бури?

Григорий: Хотелось бы доработать людей, добавить какие-то сложные действия. Например, кто-то чинит снегоход, кто-то не может оторвать взгляд от находки, кто-то вытаскивает инструменты или вещи, более разрушенный детальный НЛО. В принципе, я заметил очень много недостатков и знаю, что в будущем я учту эти минусы, тем самым помогу себе добиться более хороших, а может даже отличных результатов.
Что касается снежной бури: снег с эффектом motion blur, туман примененный слоем Zdepth, glow от прожекторов, а также дым и холодный тон.

RENDER.RU: Какой этап для Вас является наиболее интересным и увлекательным, и почему?

Григорий: Не могу выделить какой-то определенный этап в работе, весь процесс увлекателен и интересен, но все же пост-обработка нравится больше, потому что в процессе обработки видишь как твоя работа становится еще лучше и эффектнее.

RENDER.RU: На Ваш взгляд что главное при участии в конкурсах? Как правильно организовать свою работу, чтобы уложиться в срок?

Григорий: Я думаю, что главное – это желание, базовые знания моделирования и рисования, стремление к результату любыми доступными способами. А для правильной организации своей работы необходимо распланировать каждое свое действие: определить количество, сложность и простоту 3D объектов, не задерживаться на каких либо мелких деталях, определить приоритеты и прикинуть срок окончания работы.

RENDER.RU: Планируете ли Вы снова принимать участие в конкурсах CG Лиги?

Григорий: Мне было очень приятно и я с удовольствием буду следить за дальнейшими конкурсами и по возможности обязательно приму участие!

RENDER.RU: Григорий, спасибо большое Вам за интервью, желаем новых побед и ждём Вас в новых конкурсах CG Лиги.

17182 Автор:
Актуальность: 781
Качество: 748
Суммарный балл: 1529
Голосов: 30 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
s_maliankin 18 0
Цитирую субъект:
в Арктике на снегоходах стоп-сигналы очень нужны, да ))))))))

А к чему сарказм? Естественно они нужно когда 5-6 снегоходов идут ночью в колонне, в пургу и метель. Так же они нужны на базе, когда машины паркуются в ангары, очень неинтересно будет когда из темноты на тебя наедет этот трактор, человек замотан тряпьем по самое не могу, на глазах маска или очки-маска, видимость плохая, обзор из за очков еще хуже, слух в принципе отсутствует так как при пурге стоит страшный вой ветра + шапка закрывает уши, услышать двигатель невозможно, разве что увидеть. Ну и в конце концов незабываем про госты, техника должна иметь габариты, независимо от того насколько они нужны, так как может быть ситуация где они понадобятся, а когда они имеются, то уж точно никому не мешают и есть не просят.
аватар
 
субъект 2 0
в Арктике на снегоходах стоп-сигналы очень нужны, да ))))))))
нужнее их - только поворотники и парктроник )))))
аватар
 
Alex Andreev 159 0
Сигар, МОЛОДЕЦ!:)
аватар
 
Hole3D 26 0
гуд!
дым из труб бы неплохо по ветру наклонить было еще.
молоток!
аватар
 
~GRESHNIK~ 12 0
Раскажите про фары у снегохода какие настройки использовали?
аватар
 
tim3d 88 0
Я думаю тут больше чем 12 часов.
аватар
 
R0nny 2 0
Очень понравилось !!! Есть в Якутии 3д-шники +))) !!!
аватар
 
_erroR 5 0
А работа и создание понравилось,Автору спасибо
аватар
 
NеsАn 17 0
Да, отлично! У Тина Карбэта была похожая работа! только он её в 4м максе делал ) Возможности другие, не те )
аватар
  Онлайн
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Хороший мейк, спасибо автору.
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
Хорошая работа! Очень понравилась, успехов!
аватар
 
neuvika 2 0
Очень круто! Молодец :)
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей