Статьи: Эксклюзив

Making Of "Трансформер"


Приветствую всех 3 дешников! Меня зовут Демченко Кирилл. Живу я в Украине, городе Киеве. Занимаюсь 3D графикой более 5 лет и она занимает большую часть моего времени. Не так давно я начал изучать анимацию. Этот этап изучения давался не легко. Последняя моя работа называется "Трансформер". О которой я хочу раcказать вам в этом making of. 

Сразу скажу, что процесс моделирования здесь не основная часть урока, так как в сети есть много уроков на эту тему. Я остановлюсь лишь на тех моментах, которые мне лично кажутся более интересными. Основную часть урока мы с вами поговорим о создании визуальных эффектах, camera tracking и интеграцию 3d модели в видео.

 

Идея

Идея как говориться движет всем:) Все началось с того когда я посмотрел фильм "Transformers" Майкла Бея. Впечатлений от фильма  было много, особенно трансформеров, и того как они трансформируються:). Меня это заинтересовало и я сказал себе, а не попробовать ли мне сделать что-то похожее. Мне банально не хватило багажа знаний в этой теме.  И тогда я начал копаться в Интернете и результат остался безуспешным. Я пытался что-то изобразить, но первая трансформация у меня получился ужасной, Не сдаваясь я продолжал работать над своей работой и когда наконец разобрался в технике создания трансформации, начал пробовать. Это был для меня хороший опыт. И до недавнего времени, я таки разобрался как это всё на самом деле работает, и приступил к работе.   

 

Моделирование

В начале была создана модель автомобиля Camaro и сделана копия.

Я несколько десятков раз пересмотрел сцены трансформации и ознакомился с поведением трансформера. Только после этого приступил к разрезанию автомобиля на части с помощью выделения полигонов и Detach, стараясь соблюдать симметрию.

 

 

 Собрав всю информацию в интернете изображений трансформера  Bumblebee. Начал  моделировать самого трансформера (базовую форму), какие-то детали были взяты из головы.  

 

 После этого начал подставлять нужные нам детали, части нашей разрезанной машины к трансформеру, там где они должны находиться. Остальные детали просто спрятаны в туловище:). 

 

 

 Анимация

 После того как наш трансформер наконец готов, я  приступил к  ригингу  и самой трансформации. Где с помощью Select and Link привязал детали к скелету. Система CAT в этой ситуации помогла бы мне лучше с анимацией, но так получилось и я решил уже делать как есть и продолжал работать с бипедом. 

 

 Когда  ригинг был завершен я начал утрамбовывать его в корпус автомобиля, долго и тщательно анимировал трансформацию.

 

 Текстурирования

 Текстурировать я начал с Camaro. Из основного материала  это текстура  краски автомобиля. Немного поиграв с настройками материала я наконец нашел нужный мне вариант.  Для создания других поверхностей обходился стандартным Vray mtl с различными настройками.

 

 настройки текстуры металла.

 

 Tracking

 После того как я протекстурировал всю модель, Следующим этапом была интеграция модели в видео, у меня был заранее придуман маленький сюжет.  Трекинг я производил в программе Syntheye. Сам трекинг прошел без особых трудностей, маркеры мне помогли и в итоге трекинг прошел удачно.

Освещение и визуализация

 

Из освещения  я использовал Vraylight как источник света от монитора и HDRI карту моей комнаты. Дполнительно создавав цилиндр с текстурой комнаты  для дополнительного отражения.

 

 Сцену я отрендерил в PNG, добавив нужные проходы в Render Elements в формате tif.

 

 Монтаж и постобработка

Постобработку делал в After Effects, собирая слои и подкрутив кривые. Операций выполнял много, экспериментировал, игрался с цветокорекцией и т.д.   

 

 

 

 Ну вот и всё. Спасибо за внимание, надеюсь вы нашли для себя что-нибудь полезное. Всем творческих успехов, терпения и удачи! 

18613 Автор:
Актуальность: 570
Качество: 546
Суммарный балл: 1116
Выбор Публики
Голосов: 40 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор

Цитирую Gph:


Если писать Мейкин офф то думаю над писать как анимируются части... Этот урок от Америкоса  уже от миллиардного просмотра весь в дырках :)



Он уже 5-й год висит на сайте, когда размещали было актуально.
аватар
 
Gph 12 0

Если писать Мейкин офф то думаю над писать как анимируются части... Этот урок от Америкоса  уже от миллиардного просмотра весь в дырках :)

аватар
 
niCOOLin 7 0
ачо покрупнее то не отрендерил? вроде не фиг и напрягов было бы... а детали по воздуху не летают?
аватар
 
White 26 0
Цитирую vitaly_x:



Аж до мелочей и анимации... автору стоит заменить слова моделировать на скачивать, а анимировать на изучать
аватар
 
vitaly_x 7 0
Цитирую Аннатар:
А это не одно и тоже?


Еще больше смущает то, что у автора модель авто похожа не на оригинальную (настоящую), а на ту, что в уроке по вашей ссылке!
аватар
 
Dimka_Pimka 120 0
Аннатар, мне это видео тоже этот тутор напомнило. Толь мне было лень его искать)
аватар
 
s_maliankin 16 0
здорово, автор не хочешь сделать вторую часть где осветишь риг и анимацию? думаю будет очень интересно?
аватар
 
Артём Лихолай 2 0
А это не одно и тоже?
аватар
 
tim3d 88 0
А где сетап модели? Где все? Поражает этот компьютерный деревянный стол и изображение того же автобата на мониторе (:
В целом анимация не большая и подобного очень и очень много.
аватар
 
~GRESHNIK~ 12 0
подробнее бы написал для новичков
аватар
 
godcreated 92 0
супер! очень круто сделал
аватар
 
_erroR 5 0
К сожалению...
А машина-не камаро( Соответствий с реальной машиной очень мало
аватар
 
Shtarty 59 0
А ведь самое интересное - риг и анимацию не расписал.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 624 уникальных посетителей