Моделирование геометрии танка.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

380 0 850 24
18
2011-11-03
Это не урок, а запись рабочего процесса. Ни кто не будет это все смотреть.
2011-11-03
Ну собственно об этом я и писал что это "скорее видео примера" http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=144097 Смотреть будут хотя бы потому что по такому примеру уже несколько человек освоили моделинг,врап и шкуринг техники для РТСМор(от геометрии до создания текстур). Как правило 99% по game поли идут неа инглише и 99%юзеров его не знают. Поэтому пояснения в небольшем количестве. Рассмотрено "как сделать танк для ртс" а подробннее- не превысить 3000трисов, не набросать полигонов там где ненадо(тежи боковина катков) и т.п. Я выложил в раздел 3д болтунов для тех кто освоил более менее макс,но не начал делать какие-то игровые модели,но админы решили сделать на рендере:)
2011-11-03
Если кто-то знает на 100% как делать технику для [b]ртс[/b]правильно все развернуть,сохранить врап-не тратьте трафик:))
2011-11-03
Урок не какой, а именно и за того что нету человека который рассказывает зачем он все это делает и что он вообще делает, [b]это типо немое кино[/b], лучше уже самому помучатся, но хотя бы будешь знать что и зачем делаешь =)
2011-11-03
Долго придется мучиться... Я вот с 2007 года работал над РТС моделями и до сих пор новые фишки нахожу. Все зависит от человека... Понятное дело не на полного нуба написано. Если человек умеет работать с чертежами и знает макс(и врап макса). Мне в свое время вот этого видео хватило http://www.youtube.com/watch?v=jSJniSdHs1g&feature=related Лишние комментарии только для полных нубов
2011-11-03
[quote=Ax3] Это не урок, а запись рабочего процесса. Ни кто не будет это все смотреть. [/quote] [quote=Cheroky] Урок не какой, а именно и за того что нету человека который рассказывает зачем он все это делает [/quote] Может быть не будем настолько категоричны? Материал интересный и имхо своего читателя найдет, а каку написать в комментах много ума не нужно, сделайте что то свое, поглядим.
2011-11-03
И когда уже мы начнем в своих критических умствованиях исходить из благодарности автору за труд (пусть и кажущийся лично вам на актуальным), и уж потом давать дельные советы, а не начинать сообщение, это все фигня, никто так не делает, никому это не нужно. Это не критика, а навязывание своего негативного мнения, неужели тружно написать, спасибо автору за потраченное время и потом высказать свое ИМХО и мысли по этому воводу. Не с позиции пришел, выразил недовольство и ушел, а с позиции положительно настроенного коллеги по цеху.
2011-11-03
Вообще тут больше описания ссылка http://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=%D1%82%D0%B0%D0%BD% D0%BA%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%80%D1%82%D1% 81&source=web&cd=1&ved=0CBsQFjAA&url=http%3A%2F%2Fdemiart.ru% 2Fforum%2Findex.php%3Fshowtopic%3D146335&ei=rY-yToPkOYfqOa2j 7YMC&usg=AFQjCNHpD14gaPC6-1S4zYz8gIEy0OMNTw&cad=rjt  Есть и про шкуринг. Да если нетрудно покажите тутор[b] про создание техники для ртс[/b] который более полно раскрывает весь процесс. Просто охота глянуть как "надо делать туторы":)
2011-11-03
посмотрел, автору спасибо) s_maliankin +1 странно слышать "Урок не какой" от человека "с очками" в пункте "Статистика по галерее"
2011-11-04
Рейтинг говорит сам за себя, пока -1, к самой модели и к автору я нечего не имею, и за труд всегда спасибо, мне не нравится просто что куча видео файлов и во всех играет музыка, и по урокам научится моделить трудно, с уроков можно вынести какие то приемы больше, а так практика и тока практика, и бо модели техники разные, и в каждой всегда найдется какой то камень, меня спрашивали про похожий урок вот на него ссылка http://videotuts.ru/2330-hard-surface-modeling-v-3ds-max.html , моделирование танка по реальному проекту от нуля до конца, мне нравится что человек рассказывает на русском что он делает, тут все ясно и интересно. [quote=Kromarti] Смотреть будут хотя бы потому что по такому примеру уже несколько человек освоили моделинг,врап и шкуринг техники для РТСМор(от геометрии до создания текстур). Как правило 99% по game поли идут неа инглише и 99% юзеров его не знают. [/quote] Смотри, какая разница на инглише или нет? если твой урок без речи, играет просто музыка, с таким успехом можно любой урок даже на китайском смотреть=) Это мое мнение и я его высказал, автору успехов в проектах, может прислушается моей просьбе и следующий урок сделать с речью и объяснениями =)
2011-11-05
[quote=Cheroky] http://videotuts.ru/2330-hard-surface-modeling-v-3ds-max.html [/quote] Смотрел этот урок... Могу сказать, что в плане моделинга урок очень не профессионально сделан, если короче этот чел не моделер и плохо у него это получилось! Единственный [b]+[/b] в этом уроке, это Русский язык. Благодаря которому начинающие моделеры смогут разобраться с интерфейсом программы! Думал может увижу какой интересный приём при просмотре, но был разочарован... Всё без изюминки и коряво! Для новичков самое ОНО! По поводу Автора этого урока. [b]Видео-урок без внятных комментариев, это полная халтура не заслуживающая никакого уважения![/b] Не хочешь записывать нормальный урок не берись.
2011-11-05
Господа. Урок был написан на нуба,[b] который только освоил макс и только собрался[/b] сделать танчик:) для [i]РТС [/i] В галереи рендера достаточно примеров когда такие [s]модели недоделанные[/s] попадали туда. Объемные катки, излишние полигоны. Где-то даже заклепки из полигонов встречал. Насчет комментарий я уже писал. Писал и про то что это скорее пример чем урок(так как каждый шаг не обсуждается в нем. Подробно все написано здесь http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=144097 Заливать в уроки не планировалось)))Где-то месяц назад получил от администрации предложение закачать видео на ютуб и что оно где-то будет размещено(внимательно не прочитал) [smile=05] .Оказалось разместили среди полноценных уроков О_о).[quote=KarikhSergey] Думал может увижу какой интересный приём при просмотре, но был разочарован... Всё без изюминки и коряво! [/quote] На систему катков и др. видимо не обратили внимание(модель рассчитана, на современный рендер и отсутствие изменение угла камеры, количество техники до 200-300 на карте). Личный вопрос в каком направлении game поли до этого работали? ______________________________________________________________ Ну и наконец. Кому нужно узнать как сделать танчик [i]для РТС[/i] не перегрузив полекаунт, не смазывая модель в игру и полностью подготовить ее к шкурингу милости прошу. Конкретно было написано для четырех ребят , которые понятия не имели что и как делается в РТС. Сейчас люди вполне готовят геометрию([s]без кривых линий,заклепок на технике и др. фигни[/s]) Для всех остальных кому непонятно- как работают с чертежами, что такое РТС,нужны пошаговые комментарии вроде- [b]"а сейчас мы будем моделировать танковый ствол, тут применим новый метод выдавливание полигонов-сейчас я поясняю потому что вы сами этого не видите"[/b] -не тратьте время.
2011-11-05
[quote=KarikhSergey] [/quote] Спасибо за критику в адрес моего видео курса. Это мое первое записанное видео и если Вы считаете, что так просто взять и записать качественный урок, то покажите пример, я же скажу Вам, что я очень волновался и поэтому получилось не совсем то что я хотел изначально. Но зато мой первый опыт позволил мне перебороть волнение и следующий мой курс я уверен будет гораздо лучше. Но так как Вы говорите, "что если не умеешь рассказывать, то лучше не рассказывай", я считаю в корне не верно. Не ошибается тот, кто ничего не делает. !
2011-11-06
[quote=Him1986] [b]то покажите пример[/b] [/quote] Я не говорю, что ваш видео-материал плохой, я написал, что новичку самое ОНО.Просто сама HiPoly геометрия танка в конечном результате получилась немного корявая. Я говорю о том, что уроки должны проводится профессионалами как в плане 3D так и профессионалами в сфере образования. Я так же как и многие здесь на форуме могу грамотно смоделить, затекстурить и визуализировать, но вот к написанию уроков пока что не готов. Ведь для того, что бы обучать других мало быть профессионалом в своей профессии! Материал нужно грамотно [b]закладывать[/b] в слушателя, объяснить ему, почему пошёл именно этим путём при моделировании, за что отвечает тот или иной параметр. Вот сами подумайте видео-урок записанный без звука и комментариев, то же самое что учитель по истории водил бы указкой по карте России и ничего не объяснял. Разве многое вы смоли бы узнать о истории нашей страны??? P.S. Как то на одном из форумов, парень выложил урок по моделированию кухонной мойки.Мало того, что мойку моделил целый [b]ЧАС[/b], так ещё и результат корявый вышел.Да ещё видео без комментариев... Допекли меня там некоторые, и записал я видео по моделированию этой же мойки, только за 5-6 минут и с более высоким качеством.Цели в написании урока я там не преследовал, так как не знаю как грамотно организовать обучающий процесс! У меня так же есть мысли в написании видео-уроков, но этому нужно посвящать много времени и сил. Если хочется именно обучить зрителя, а не показать ему где кнопка [b]Teapot[/b]
2011-11-06
[quote=KarikhSergey] Я так же как и многие здесь на форуме могу грамотно смоделить, затекстурить и визуализировать, но вот к написанию уроков пока что не готов. [/quote] Да я согласен много ошибок и косяков, но ничего не делая и результата не будет. ) Поэтому и Вам советую если есть мысли по поводу написания видеоуроков, то пишите и развивайтесь. Ведь так мало именно русских туториалов
2011-11-08
[b]KarikhSergey [/b] +1 Все правильно говорит, я тоже за озвучку, а если автор еще бы подшучивал, то вообще урок очень хорошо воспринимался бы =)
2011-11-12
Решил таки вкласть свои 5-ть копеек в обсуждение данного урока. В целом старания автора заслуживают похвалы, ибо не каждый из нас готов записать собственный урок... и в большей степени из-за лени (по крайней мере у меня так :) ). ..но я никогда не мог понять, зачем народ пишет видео со включенной сеткой в максе? из-за неё практически невидно эджев модели. непонятно шаманство автора с анимацией прозрачности? зачем? есть же хоткей Alt+Х. Кстати, полезнее было бы для новичков "показывать" хоткеи в уроке, т.е. один раз жамкать экранную кнопку, а потом ту же команду вызывать хот-кеем. Также не увидел у автора заключительный этап моделирования в вызове модификаторв X-Form с последующим коллапсом с моделью. Это делать очень даже желательно, ибо автор широко использовал в уроке масштабирование, что при погружении модели в игровой движок может потенциально вызвать глюки самой модели. Ну и... автору успехов в не легком деле написания уроков.
2011-11-12
Прошу прощения у автора... X-Form во второй части урока с разверткой :)
RENDER.RU