Making of "Dji. Death Sails"

Нельзя просто так взять и облегченно вздохнуть, когда сдаешь проект. Особенно если вы работаете в анимационной студии. Так было с нами. Мы закончили работу над первым мультом, и сразу взялись за препродакшн второго. Но на тот момент у нас ничего не было.

Препродакшн

Нужно было такое место, чтобы сразу было понятно, именно здесь и сейчас должна появиться смерть. В результате у нас появилось место действий — океан после кораблекрушения. А смерть у нас плавать не умеет (пока что), так что по воде будет ходить.
Вдохновение черпали в фильмах, роликах про пиратов, в книгах, проштудировали историю пиратов. Долго готовились.
Итак. Океан. Маленький плот, вокруг которого плавают обломки корабля. Умирающий от жажды пират (должен же был хоть кто-нибудь спастись) и целый сундук золота, который совсем бесполезен здесь и сейчас.

Поехали!
Приехали.

И сразу какая-то проблема. Где в открытом океане выставить камеру? Дайте хоть одну привязку. Единственным ориентиром стало солнце, а также вещи, плавающие на поверхности воды. Но во время работы над раскадровкой у нас нарисовалась (в прямом смысле) еще одна проблема — как сделать проезд камер за бегающим по воде Джи так, чтобы не дезориентировать зрителя в пространстве? Пришлось менять беготню, и из сотнитыщ вариантов все-таки выбрали тот самый.

Персонажи

1. Джи

Джи у нас персонаж со своим характером и харизмой. Он не в меру любопытный, абсолютно наивный и неуклюжий. Ну что поделать? Таким родился (в понедельник, наверное). В общем, Джи — абсолютная противоположность мрачной и страшной старухи с косой.
Но все бы ничего, если бы не одно “но”. Весь этот набор качеств ему постоянно мешает выполнить свою работу. В общем, Джи — неудачник, горе луковое, лузер. С кем не бывает? Жаль его, конечно, но сам виноват…

Кстати, Джи у нас практически никаких изменений не претерпел. О нем мы рассказывали в прошлый

2. Пират

Если в случае с Джи все понятно — он у нас готов и старению неподвластен, то в случае с пиратом нам нужно было придумать нового перса. В жизни никто из нас с живым пиратом не встречался, но и делать его похожим на известных (вроде Джека Воробья) было бессмысленно. Мы штудировали литературу, но в книжках пираты в шляпах, в комзолах и иногда в париках. Такой нам не нужен был. И мы стали искать.

Что касается туловища, то вариант, устраивающий всю команду, был достаточно быстро найден. Очень крупный мужчина, крепкие руки, и почему-то не очень крепкие ноги. Но он нам нравится. Этакий донор тестостерона. Мы ему даже тату нарисовали, чтобы… чтобы было. С туловищем закончили. А вот поиски лица затянулись.

Итак, какое лицо должно быть у пирата? Ну раз он пират, а еще и выжил после кораблекрушения, он должен быть суровым, жестким, бесстрашным. В общем, ничто его не пробирает, не пугает и все такое.
Было около 10-12 вариантов лица пирата. Но все не то, то он похож на убийцу, то слишком немощный. В итоге сделали его рыжеволосым (рыжеволосые, ничего личного!) шкипером. Симпатяшка!

После того, как лицо было утверждено, пришлось поработать над бородой и горбинкой носа. Тут снова было очень много вариантов.

Вот и горбинки:

Обкат эмоций:

Итак, знакомьтесь, это Сэм. Сэм, как и все пираты (мы любим стереотипы) любит выпить. Жаден до беспамятства. Выжил в кораблекрушении, но вместо бутылки с водой спас сундук золота. Да, Сэм не всегда блещет умом, но силы ему точно не занимать!

В конце своего пути Сэм проявит пиратскую хитрость, но об этом потом.

3. Большая рыба

Один из ключевых персонажей мультфильма — большая рыба. Решили, что это будет донная рыба. Реальный прототип — илистый прыгун. Но он слишком мал для нашей затеи.
Чтобы понять, как должна выглядеть донная рыба, нужно думать как донная рыба :) В общем, все как в банальных детективах.

В результате поисков появилось 25 вариантов, из которых все-таки выбрали нужный. Мы его раздули и сделали нечто среднее между китом и рыбой-камнем.
Наша рыба, а зовут ее Рыба (популярное в рыбьем сообществе имя) — лентяй, тихушник, выжидает удобного момента, чтобы словить добычу. Заманивает жертву плавником, притворяясь маленькой рыбешкой.

Выбирали между этими двумя вариантами:

В итоге остановились на этой рыбе:

После утверждения начались долгие поиски цвета:

Остановились на этом варианте:

А вот финальная рыбка в 3д:

4. Маленькая рыбка

Был у нас еще один персонаж, который, к сожалению, не вошел в мульт — маленькая рыбка.
Почему не вошел перс в мульт, потом расскажем, а пока пару слов о ней самой. Реальным прототипом стал аквариумный телескоп с большими глазами. Это рыбка такая, а не прибор.
Ну вот. Рыбешка получилась милая, смешная, дурачливая. Не идеальная конечно, левое полушарие не координируется с правым, в результате чего глаза вертятся, как у хамелеона, в разные стороны.

А не попала рыбка в мультфильм потому что с ее композом возникли сложности, мы не смогли их решить (других хватало), в результате чуть отредактировали сценарий и вуаля!
Но официальная версия другая — в мультфильм она не попала, потому что у нее был сумасшедший райдер, и ее, видите ли, гонорар не устраивал :). Хотя договаривались “на берегу”.

Колорирование:

С тех пор как появилось цветное кино, цветовая гамма кинолент и анимационных фильмов стала очень важной темой многих мэйкинг-офов. Ну это и понятно — при помощи цвета можно задать настроение фильму. Ну вот.
Как всегда это бывает при работе над новым проектом, художники выдают как ксерокс три миллиарда вариантов, из которых 1-2 попадают в картину.

Немного пришлось повозиться с сундуком: не знали, какие сокровища “вложить” внутрь. Кто-то настаивал на “золотебриллиантах”, а кто-то утверждал, что сокровище — это хорошая работа и семья. Но, как посадить в сундук семью и работу, мы не поняли, поэтому остановились на “золотебриллиантах”.

Морская звезда и медуза:

Если звезды и медузы прилетают на балахон, значит, это кому-нибудь нужно. Так говорят классики. В нашем случае эти второстепенные персы появились не в самом начале (в сценарии), а в процессе производства. Попробовали, понравилось, оставили — простейшая схема, которая дико усложняет работу, но по итогу оставляет приятные впечатления после просмотра мультфильма.

Плот:

По нашим данным, любой уважающий себя плот должен состоять из бревен, мачты и паруса. А так как плот пиратский, то и флаг соответствующий. Сколько времени пират потратил на то, чтобы соорудить плот, мы не знаем. Но! Мы его рисовали достаточно долго.

Наши инженеры выверяли каждый миллиметр этой конструкции. Плот у нас был и в разрезе, и в 3\4, и как угодно, в итоге он нам понравился, мы убедились, что он выдержит двоих, посадили туда пирата и стали ждать, когда к пирату нагрянут гости.

Облака

Облака стали отдельной темой. В нашем мульте горизонт не завален, т.е. 50% экрана занимает небо. Так вот, в связи с этим нужный вариант облаков искали везде, не только в Молдове. В поисках хороших рефов режиссер уехал в горы. Облака перерисовывались, были то кучевыми, то перистыми, небо то затянулось, то снова распогодилось. Погода долго была нестабильной.
В результате долгих пререканий нужный вариант был найден. Погода устаканилась, а настроение в студии улучшилось.

Конец? Ну уж нет. В следующей части мэйкингофа расскажем, с чем столкнулись во время риггинга, анимации и симуляции. Там тоже много всего вкусного и неожиданного (по крайней мере для нас неожиданного). В общем, чем дальше в лес, тем дальше в лес. :)

Оригинал статьи.

короткометражка

828 0 850 37
6
2015-02-02
Замечательный мейк оф! Недавно просмотрел короткометражку, очень понравилась, с нетерпением жду продолжения статьи, спасибо! :-)
2015-02-02
хороший мульт
2015-02-02
Оооооочень интересно сенкс!!)
2015-02-02
крутяк
2015-02-04
Отличный, не хватает голоса :)
2015-02-04
Потрясающе!!!
RENDER.RU