Уроки: 3ds Max

Риг частей робота (Часть 1)

28824 Автор:
Актуальность: 708
Качество: 667
Суммарный балл: 1375
Выбор Публики
Голосов: 72 оценки
Категории: 3D Studio Max Видеоурок 3D

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Michael Black 217 0
Отличный урок, пришелся очень ко времени. Автору огромнейшее человеческое спасибо!
Коллеги, не подскажете где можно почитать/посмотреть материалы по ригу/анимации в максе. А то везде только Майка. Какой софт лучше — вопрос риторический, но лично для меня переходить на майу уже поздно, слишком привык к максу
аватар
 
синман 2 0
Создаю HI Solver для механизма, все безукоризненно работает, но как только блокирую вращению по некоторым осям, Solver как-то неправильно начинает искать координаты для последней конечности. То есть, оно понятно, что с ограничением по вращению, количество возможных позиций уменьшится, но не на столько. И вообще неочевидно себя он начинает вести. Что может быть не так?
аватар
 
Gizoo 136 0
Спасибо большое ! Долго искал что то внятное на эту тему, урок оказался очень актуальным и внятным.
Рекомендую
аватар
 
Вигор 1 0
супер много полезного почерпнул, автору спасибо огромное
аватар
 
INCUS 29 0
To Sergioka
Вот, даже как !!! Ещё лучше.
И с одной фурычит. Спасибо, запомнил, записал.
У меня, кстати, есть ещё одна причина не использовать Dummy,
-они пропадают на фоне меша..(у меня, да и многих..)
аватар
 
Sergioka 4 0
Цитирую Изумруд:
Как правельно отзеркалить такую часть с анимацией и контроллерами?? У меня не получается.


Выделить всю иерархию и воспользоваться инструментом Mirrior. Подробнее напиши в личку, попробую помочь.
аватар
 
Sergioka 4 0
Урок хороший! Вот бы такой года 2 назад! Так-то уже сам до всего допер ))

Цитирую INCUS:
Другими словами, обходимся, всего, двумя пустышками, а не четыремя.


А можно вообще одним дамми обойтись ) Например, по оси маленького маленького цилиндра разместить дамми (хотя я предпочитаю юзать Point'ы, т.к. при Масштабировании (Scale) Dummy могут повылазить косяки) и прилинковать к нему ентот цилиндр, дамми же линкуем к предплечью. Этот дамми будет таргетом для большого цилиндра, прилинкованного к плечу. Апнодом же для обоих цилиндров может быть их родительский элемент (Parent) - плечо или предплечье. Для замены объектов без повторных настроек контроллеров можно просто эти самые контроллеры скопировать с одного объекта на новый, предварительно совместив их в пространстве. Я стараюсь следовать принципу: чем меньше вспомогательных объектов - тем лучше.
аватар
 
Изумруд 1 0
Как правельно отзеркалить такую часть с анимацией и контроллерами?? У меня не получается.
аватар
 
Sterlok 1 0
Спасибо!!! Очень хороший урок!!!
аватар
 
FlySky 2 0
очень помогло, спасибо
про цилиндры особенно полезно)

5\5
аватар
 
Skartemka 13 0
Зачетно спасибо старик )) +5
аватар
 
BELIАL 41 0
Рад что понравилось.
s_maliankin Есть небольшие тесты, полноценной анимации пока что нет, но в скором времени должна появиться =)
аватар
 
anti-82 14 0
Спасибо! полезный и познавательный урок 5/5
аватар
 
3dkostas 2 0
Познавательный приятный урок. Спасибо автору. Все сжато, ничего лишнего.
аватар
 
Rico_888 64 0
Да очень позновательный урок получился, молодец
аватар
 
xavi moreno 27 0
Да зачет давно ждал такого урока, красава)+5
аватар
 
s_maliankin 18 0
Классый урок и очень актуальный, автор скажите, а у вас есть собственное видео с каким нибудь идущим роботом где использовались знания описанные в уроке, очень интересно посмотреть?
аватар
 
Kalinich Michail 262 0
Да нормальный урок.
аватар
 
BELIАL 41 0
Ну, я не говорю что это все узнали от меня =) Я просто говорю что я придумал для себя, как это использовать. На тот момент не мог найти уроки на данную тему, пришлось доходить до этого самому. Сори конечно за некоторые ляпы, это мой первый видеоурок =)
аватар
 
KarikhSergey 14 0
Очень понравилась фраза "Я ПРИДУМАЛ" как использовать LookAt в поршневой системе...Это скажу по секрету придумано уже давно... :-)
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 126 уникальных посетителей