Статьи: Эксклюзив

Making of "Who Are You?"

 

Здравствуйте, меня зовут Ануфриева Ольга (He77ga). Я живу в Якутске, работаю 3D-дизайнером в компании "SulusGames", вместе с нашей дружной командой создаю компьютерные игры.

 

Хочу рассказать Вам про некоторые этапы создания моей работы "Ты кто?", в которой я осваивала модификатор Hair&Fur.

Для создания работы использовала: 3ds max 2011 + vray, photoshop.

 

 

 

 

Начало

Решила попробовать сделать кого-то пушистого. Взяла свою кошку, сфотографировала со всех сторон, не без посторонней помощи конечно, так как ей не очень хотелось позировать:), скачала несколько фотографий из интернета и начала моделировать. Определенной идеи не было, просто хотелось научиться работать с Hair&Fur.

Моделирование + Текстурирование

Выбрала подходящее фото с видом сбоку и полигон за полигоном вытянула вот такую сетку во фронтальной проекции.

Добавила объема.

Еще немного поработала с сеткой и сделала симметричную развертку.

С помощью Photoshop сделала вот такую текстуру:

Материал использовала VrayFastSSS2

 

Работа с Hair&Fur

Пришло время присвоить коту модификатор Hair&Fur

Чтобы шерсть легла правильно, ее нужно расчесать. Для этого нажмем кнопку Style Hair во вкладке Styling, затем Hair Brush и Translate, как показано на рисунке. И начинаем расчесывать. Это делается для того чтобы задать направление роста волос.

Далее шерсть нужно подровнять и уложить.

С помощью кнопок Translate, Stand, Puff Roots, Clump, Rotate и Scale можно подправить прическу, там же есть бегунок, который меняет размер кисти. Я использовала Stand (приподнимает волоски) и Scale (меняет длину волосков). Вот что вышло:

Можно редактировать все волоски или выделить отдельный локон и расчесывать его. После нескольких часов экспериментов, у меня получилось так:

Пришло время настроить материал волос.

Scale - регулирует длину волосков,

Tip Color - цвет кончиков волос,

Root Color - цвет корней волос.

С помощью вкладки Frizz Parameters можно сделать волосы вьющимися, что добавляет хаотичности. Вкладку Kink Parameters не стала трогать, она отвечает за мелкие кудряшки, делает каждый волосок волнистым. 

Добавила мышку, кусочек сыра и ткань на фон и приступила к настройке света.

 

Свет и визуализация

Для освещения использовала два стандартных и два VrayLight источника.

Во вкладке Rendering>Effects можно настроить способ визуализации волосков. Если визуализировать во Vray Frame Buffer, то нужно переключить на geometry или mr prim, но время визуализации заметно увеличится. Я визуализировала в стандартном окне, поэтому ничего менять не стала.

Итак, вот что вышло в итоге:

Спасибо за внимание, всем творческих успехов и терпения :).

18376 Автор:
Актуальность: 812
Качество: 806
Суммарный балл: 1618
Выбор Публики
Голосов: 75 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Radu Dragan 17 1
Большое человеческое Вам СПАСИБО, Ольга!!!
Сколько безсонных ночей, а волосы то рендеряться то исчезают, оказывается все что надо было так это просто переключиться в стандартное максовское окно и перейти на mr prim... кто бы мог подумать)))
аватар
 
Stainert 1 0
Отличная работа. Шикарный кот)
аватар
 
Spline 2 0
Клэсик! Очёнь клёво, давно хочу сделать пушистую игрушку в интерьер и поэтому мне такая инфа пригодится. Спасибо, котик очень миленький получился ; )
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Андрей Кот, пимерно пару-тройку часов, ничего против браша не имею, в нем тоже работаю, но здесь к его помощи прибегать не стала.
аватар
 
Андрей Кот 5 0
А сколько времени заняло моделировние кота? Может стоит научиться в Браше делать органику?
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
tim3d, Михаил Коровянский, gat спасибо рада если что-то пригодится)
аватар
 
gat -4 0
Огромное спасибо!!!!!
аватар
 
5 балов!!!
искреннее уважение автору за проделанную работу над шерстью! это подчас весьма утомительное занятие :)
аватар
 
tim3d 88 0
Хороший результат.
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Pir, xavi moreno, Александр Ванер, gUnter спасибо
аватар
 
gUnter 20 0
Спасибо. Ктотэ пусик+)
аватар
 
Александр Ванер 15 0
Я хоть и Блендерлог, но читать было интересно. Спасибо!
аватар
 
xavi moreno 27 0
Красота!!!
аватар
 
Pir 146 0
О мне как раз сейчас он будет очень полезен по части шерсти
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Спасибо всем за добрые слова, рада если что-то оказалось полезным.
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Спасибо вам за Making of Ольга, с удовольствием почитал.
аватар
 
Masterpiece 5 0
Отлично!Просто мне кажется мышь по габаритам слишком маленькая, по сравнению с котенком.А так супер!
аватар
 
Еллесар 137 0
спасибо) !
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
Работа хорошая! Спасибо за Мейк оф!
аватар
 
Zobov Dmitriy 2 0
Неплохо вот только мордочка у кота кривоватая )) думаю маленькая критика будет полезной и не обидной)) а так


+5, +5 спасибо))
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей