Уроки: ZBrush

Знакомство с Zbrush | Урок 9: Ретоплогия и карты нормалей

 

27304 Автор:
Актуальность: 621
Качество: 613
Суммарный балл: 1234
Голосов: 30 оценки
Категории: Видеоурок урок ZBrush

Отзывы посетителей:

аватар
 
Эхекатль 2 0

Цитирую Serg1985:
Могу ли сгенерировать карту нормалей с хайполи Брашевской модели на изначальную тридэмаксовскую, в Топогане? (Не строя её заново по хайполи)

Да.

У меня вопрос: если на моей "хайрезной" модели уже есть нормалбамп, как его перепечь на лоуполи?
аватар
 
Пётр Николаенко 7 0
извините за 2 лишних сообщения, я не хотел, простите.
Читать то что большое, то что последнее
аватар
 
Пётр Николаенко 7 0
ПОЖАЛУЙСТА, люди которые шарят, прошу! Я уже третий день сижу пеку нормали в икснормал збраше топогане, флипаю всё что можно где тока можно, смотрю уроки, и читаю всё что найду!
Нигде ничего не выходит!

Балванка и она же лоу поли в здмаксе, издеваюсь в збраше и...

У меня карта нормалей как будто перекручена. То есть на соответствующих концах юви развёртки, (которые являются одной гранью в собраной моделе) абсолютно противоположные цвета, и на модели тоже: впуклое и выпуклое рядом (один и тот же рельеф).
В 3д максе не вариант запекать, он мало тянет полигонов.
Нужна конкретно tangent space (для анимации персонажа я так полагаю world не подходит)

Подскажите,
изза чего могут быть эти проблемы?

Нормальная ли сама карта у которой цвета на соответствующих краях противоположны?

какие нужно флипать оси в максе или в пакете где запекаеш или в фотошопе? (пробывал по разным советам и зелёный флипать в топогане или в максе я так понимаю это не важно, пробывал и с збраша инвертировать голубой и менять зелёный с голубым в фотошопе, и в икснормал x+ y- z+ по совету какого-то англоязычного человека чьё видео так где-то хвалили, мож он ещё чтото обязательное говорил он быстр, я его не улавливаю на англ)

в самом максе в материале тоже должно стоять tangent или надо localXYZ (повторяю запёк tangent и мне нужен именно тангент)?


"2.Развертка должна быть без растяжек и стяжек и оверлапа." select inverted faces и select overlapped faces ничего не показывает, а по поваду растяжек и стяжек, Pelt-ом я растянул знатно, Pelt-ом можно пользоваться?
аватар
 
Пётр Николаенко 7 0
Я умоляю! Я скоро сойду с ума, помогите, я прошу людей которые действительно шарят!
Я уже три дня сижу флипаю везде где тока можно, гуглю, смотрю уроки. запекаю везде, в икснормалах в топогане в збраше у меня постоянно некоректно в 3дмаксе отображается нормал мап. Даже если с тенями всё норм то края как будто вывернуты. Ну блин два края текстурной развёртки рядом, на одном впукло а на другом выпукло один и тот же рельеф, это истерика! Даже смотря на нормал карту видно как не сопадают цвета соответствующих границ на развёртке.

Мне нужен именно tangent space, я буду анимировать персонажа.
В максе запекать не вариант - много полигонов ему не под силу.

Объясните как добиться правильного результата!
аватар
 
Пётр Николаенко 7 0
Я умоляю! Я скоро сойду с ума, помогите, я прошу людей которые действительно шарят!
Я уже три дня сижу флипаю везде где тока можно, гуглю, смотрю уроки. запекаю везде, в икснормалах в топогане в збраше у меня постоянно некоректно в 3дмаксе отображается нормал мап. Даже если с тенями всё норм то края как будто вывернуты. Ну блин два края текстурной развёртки рядом, на одном впукло а на другом выпукло один и тот же рельеф, это истерика! Даже смотря на нормал карту видно как не сопадают цвета соответствующих границ на развёртке.

Мне нужен именно tangent space, я буду анимировать персонажа.
В максе запекать не вариант - много полигонов ему не под силу.

Объясните как добиться правильного результата!
аватар
 
Serg1985 5 0
Уроки замечательные, ОГРОМНОЕ СПАСИБО АВТОРУ!!!! =)

У меня вопрос... процесс следующий:
Хайполи Браш – Топоган ретопология – 3Д Макс развёртка – возвращаемся в Topogun и запекаем нормали.
Интересует вот что: Допустим, у меня модель и развёртка уже сделана в 3D Max, я её детализировал в Браше. Могу ли сгенерировать карту нормалей с хайполи Брашевской модели на изначальную тридэмаксовскую, в Топогане? (Не строя её заново по хайполи)

Как это можно сделать не в Топогане? Может в 3d Max? Буду признателен за ссылки на уроки и тд.

Заранее спасибо!!!
аватар
 
anti-82 14 0
Большое спасибо! хороший урок
аватар
 
pilipim 21 0
БЛАГОдарю за уроки! Именно эти уроки помогли стронуться с мертвой точки в изучении Zbrush!

Прочитал немного критических отзывов, конечно есть правда своя, НО, это основная проблема школ и обучения - ЛЮДИ РАЗНЫЕ, и обучать нужно разных людей, по разному. Кому то достаточно сухого остатка в кратном изложении, а кому то нужно по больше воды. Этот факт который плохо учитывается в частности в нашем школьном, среднем, и высшем образовании, не делает данный урок ни более плохим, не более хорошим. Этот способ донести знания хорошо подходит для прослушивания/просматривания в спокойной обстановке, а уже потом садиться за машину и делать первые шаги в доселе не изведанном пространстве.

Глубоко убежден, что уроки должны быть разные и разнообразные, пусть даже об одном и том же. Из своего опыта - другие попытки освоить эту программу приводили к унынию ))) не хватало этой самой воды, без которой сухой материал не было желания грызть )))

Я верю что автор как лектор вырастет, и желаю ему в этом удачи, терпения и радости (делится знаниями приятный процесс, подстегивает узнать больше и рассказать об узнанном как можно лучше).
аватар
 
killiar 21 0
А когда следующий урок?)
аватар
 
Altum 52 0
Да, Феня, большое спасибо, заставил-таки взяться за Браш! Очень много интерестного и полезного, с удовольствием изучил все уроки.
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Хочу поблагодарить автора серии уроков, я откладывал знакомство с браш многие годы, благодаря уроку начал с удовольствием изучать.
аватар
 
Хаглер 1 0
Хочу выразить огромную благодарность автору этой серии уроков, все максимально доступно, понятно, что для меня, как полного новичка в браше, очень важно! Также отмечу весьма интересную подачу материала. Еще раз спасибо, надеюсь на продолжение!
аватар
 
killiar 21 0
Скажите пожалуйста, если у меня есть моделька перса, сделанная из одного куска в зебре, как мне так сделать развертку и нб карту? Я видел что это делают как-то по частям, но в одном файле, посоветуйте урок какой-нибудь) В развертках я полный нуб...
аватар
 
Earanak 12 0
popkorn
Не вижу смыслу делать свой урок. Потому что я практически на 100% уверен что лучше этого урока > www.eat3d.com/free/xnormal_overvie­­w > Я ТОЧНО НЕ СДЕЛАЮ.

А нафиг мне делать шлаковый урок ? (Риторика)... В этом видео от eat3d и так все доне хочу разжевано !
аватар
 
popkorn 2 0
Цитирую IntelXeon:



Я вижу ты не плохо разбираешься жду с не терпением твой урок по xnormal коротенький минут на 20
аватар
 
Earanak 12 0
Цитирую SkyGround:
НО. Много воды - когда записывают подобного рода руководства (делаю и говорю) - обычно ПИШУТ план и текст урока

Вот об этом я и говорил - чувство будто автор не подготавливается и сразу начинает вести запись видео...
В данном случае можно было сократить все на 20 минут. Или в эти 20 минут впихнуть действительно полезную и интересную информацию.
аватар
 
Earanak 12 0
На Youtube.com какая то "рагульная" древовидная система комментариев.

Лучше уж тут отпишусь :
Прежде всего хочу сказать что все 9 уроков - мне понравились.
Нового нечего не узнал, но новичкам которые не могут врубиться в ZBRUSH очень поможет.

Единственное что меня смущает это то что есть впечатление что автор уроков плохо готовиться и делает некоторые ошибки, которые не исправляет когда заливает результат уже на Youtube.

Часто бывает что автор разжевывает сильно уж самые понятные вещи а относительно интересные вещи затрагивает вскользь.

И все же повторюсь что бы не подумали что я кого то или что то поливаю грязью > все видео мне понравились, просмотрел на одном дыхании.

Ну а теперь конкретно по поводу этого урока :
Больше всего задело то что автор сказал что xNormal плохо снимает карты нормалей на сложной геометрии.
Дело в том что взять любую программу в которой можно снимать нормали "Maya/3Ds MAX/TopoGun/xNormal" - все эти программы снимают нормали идентично (одинаково качественно).

НО только если выполнить все необходимые для этого условия :
1.Геометрия Low Poly модели должна быть без деффектов.
2.Развертка должна быть без растяжек и стяжек и оверлапа.
3.На Low Poly обязательно должны быть назначены группы сглаживания нормалей. (Об этом автор нечего не сказал что очень странно).
4.Необходимо смоделировать качественный Cage на базе Low Poly модели что бы при снятии нормалей программа не путалась в сложной геометрии. (Об этом автор нечего не сказал что тоже странно).

ЕСТЕСТВЕННО без 2-х последних пунктов ни 3Ds MAX ни Maya ни xNormal ни TopoGun не будут корректно снимать нормали !

Конечно если пару раз клацнуть мышкой в xNormal - нечего хорошего не выйдет.
Нужно все продумать и настроить правильно перед снятием карт нормалей...

Тут подробно рассказано (КАК ПРАВИЛЬНО) снимать нормале и как их обрабатывать потом в фотошопе специальными фильтрами >
www.eat3d.com/free/xnormal_overvie­­w

Ну и по мелочам (Бла-Бла-Бла) :
HighPoly модели можно использовать в игровых движках - но смыслу в этом практически нету...

Если взять на пример Cry Engine 3 - то без тессаляции на DX9 движок может держать в кадре до 10кк треугольных полигонов. На средненьких видео картах в районе 200$ на пример на GTX560 1GB.

Если же взять Cry Engine 3 с DX11 и тессаляцией то тут уже полигонаж возрастает в раз 5...
То есть только в кадре движок уже может спокойно обрабатывать 50кк треугольных полигонов на видео карте на пример GTX570 с FPS выше 45...

Но опять повторюсь - смыслу нету использовать HighPoly модельки в играх.

Разве что сделать статую прикольную на 50к треугольных полигонов (это уже можно сказать HighPoly).

Ну вот и все что хотелось сказать... Использовать TopoGun для снятие нормалей - садомазо - IMHO.
аватар
 
SkyGround 57 0
Урок это хорошо.
НО. Много воды - когда записывают подобного рода руководства (делаю и говорю) - обычно ПИШУТ план и текст урока
Много неточностей - особенно про нормал мап.
аватар
 
Olosavr 40 0
Спасибо ! Вот теперь дошло ))) ;)
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей