Уроки: Maya

Основы работы в Hypershade. Часть девятая.

Присвоение материала компонентам полигонального объекта, а именно - полигонам ( face).

3575 Автор:
Актуальность: 555
Качество: 407
Суммарный балл: 962
Голосов: 4 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей