Риг персонажа в 3ds Max. Часть третья. Руки. Финальная сборка.

Создание костей рук персонажа

 

Создание костей рук персонажа. Часть вторая.

 

Создание костей пальцев персонажа

 

Настройка костей рук персонажа

 

Твист верхней части рук персонажа

 

Твист нижней части рук персонажа. Часть вторая.

 

Настройка костей пальцев персонажа

 

Финальная сборка всего персонажа

790 0 850 16
29
2011-07-31
xoroshi urok. tolko eto smes dvux urokov: 1)3dquakers i 2)CG-Academy Intermediate Rigging
2011-08-03
Совершенно верно - это смесь двух способов рига. И я об этом говорю в самом первом уроке этой серии.
2011-08-03
Все скрипты, используемые в этих уроках, вы можете скачать одним архивом по этой ссылке: http://letitbit.net/download/05165.0218ebeb0f8ab365be577448ca65/Scrips_Rigging.rar.html
2011-08-06
i ia govoriu, chto xoroshi urok, vit tak malo urokov po rigu personaja vobshe, a na Russkom tem bolee. prosto ia nadeilsa uvidet nechto novoe. k primeru vot takoi rig (Limber Rig) http://www.bradnoble.net/rigging/limber_rig.html ili http://vimeo.com/1763270
2011-08-06
kakha! Во-первых риггинг Брэда Ноббла далеко не новый и написан для Maya, а мои уроки, если вы обратили внимание, написаны в программе 3Ds Max. Во-вторых по второй вашей ссылке могу сказать что это закрытый коммерческий скрипт, который был использован для риггинга персонажей в фильме "Планета 51". Никто и никогда не будет вас обучать этому, потому что это коммерческая тайна. И если писать уроки на эту тему, то это будут уроки не по ригу, а по написанию скриптов. А это, как говорится, совсем другая история... Творческих вам успехов!
2011-08-07
nu maya ili max princip odin i totje. a znaite pachemu vizval takoi interes vash urok? patomu, chto sam delal video urok neskolko let nazad, imenno po etim dvum urokam. tochnee vzial za osnovu: nogi i ruki iz -3dquakers a spinu iz CG-Academy. scripti toje pod"sebya" bodstroil. iazik uroka bil gruzinski. pochemu ya dal eti linki potomu, chto umenya nikak ni poluchaetsa gibkaya osnastka, tochnee chtob odnovremenno bil fk/ik, Stretch, Twist i t.n. BENDY LIMBS( http://joleanes.com/tutorials/bendyLimbs/bendy.php -tolko etot sposob mne ne nravitsya). pod xsi http://www.youtube.com/watch?v=pkxsn-lmJZI tako vot rig xachu, tolko v maxe.
2011-08-07
Я вас прекрасно понимаю! Но к сожалению, для того чтобы написать такие уроки необходимо очень много времени, а у меня его, практически, нет. И даже если предположить что я найду на это время, то этот курс будет продаваться за деньги. Слишком большой объем работы.
2011-08-07
Ну ладно... видимо придется самому. успехов вам!
2011-08-08
Господа, прекращаем необоснованные наезды на авторов ). И всех кто может делать платные видео уроки на продажу мы скоро пригласим к сотрудничеству.
2011-08-19
Огромное Вам спасибо за такие уроки, сейчас очень мало уроков на тему анимации в целом так что это вообще для меня без ценная информация, точнее есть но больше на EN, было бы круто если бы уроки CG Acad. перевели на RU. по крайней мере все что связанно с анимацией. Т.К. учусь на Реж. Анимации. и очень очень надо))))А за уроки Спасибо!!!
2011-09-30
Хм..а в чем ценность данного рига, когда в max встроена система CAT ?
2011-10-01
To Baker Хм.. Не думаю что на этот вопрос нужно отвечать.
2011-10-01
[quote]Твист верхней части рук персонажа[/quote] У меня что то при выборе Hand Control хэлп бокса, нет ни одного модификатора, от чего это может быть?
2011-10-01
Точнее не в одном хелп объекте даже заново созданном нет модификаторов
2011-10-02
To Pir Внимательно посмотрите урок Твист верхней части рук персонажа. В самом начале, на 38 секунде, я совершаю определенные действия, которые вы, видимо, пропустили.
2012-02-25
Объясните пожалуйста новичку, какие минусы имеет стандартный максовский Biped подогнанный под модель, и можно ли с ним придумать что-то стоящее или все же проще и лучше делать самому с нуля ?
2012-02-26
Начиная с 2011 версии, в максе появилась прекрасная система для рига и анимации персонажа - САТ! Эта система подходит, практически, ко всем случаям жизни. Кастомный скелет можно настроить очень тонко под конкретного героя, но на это требуется много времени. Если у вас в сцене много персонажей, то создание скелета для каждого - смелый поступок! Такие системы как САТ, являютя спасением для аниматора, поскольку экономят время, нервы и здоровье.
2012-02-26
Спасибо !
2012-09-06
Здравствуйте объясните пожалуйста ну ни как не получается вбить значения . В 10 уроке вы заходите в reaction manager и вбиваете значение в FK и IK . Когда я начинаю вбивать значения, то у меня либо число не вбивается, либо ставится какое-то другое значение . Уже второй день мучаюсь, не могу понять в чем ошибка.
2012-09-07
Да действительно, есть такая проблема. Почему такое происходит, не могу объяснить. Но если вы уже знаете точные цифры, которые вам нужно вводить, вводите их и не обращайте внимание на то, что отображается в полях. Реакшн менеджер будет работать правильно и все ваши изменения сохранятся.
2012-09-07
Огромное спасибо !
2012-10-01
Скажите пожалуйста, удасться ли при переключении между прямой и обратной кинематикой когда надо привязывать кисти рук к каким-либо объектам, как это реализовано в бипетах? В таком случае анимация кисти руки идёт через посторонний объект или же кисть не привязывается, а просто анимируется вместе с объектом (например группируется с ним, хотя это и не удобно)? Спасибо.
2012-10-05
Спасибо! очень интересные уроки. Еще не досмотрел все до конца, но в уроке "Настройка костей пальцев персонажа" у вас используется скрипт 4FingHand, и в нем есть контроллер cup01, а в архиве(по ссылке ниже) другой скрипт он называется 4FingHand2 и в нем нет контроллера cup01. К чему тогда конектить мизинец?
2012-10-06
Просто проигнорируйте этот контроллер. У вас останется незадействованный ползунок.
2012-10-06
Для Миража! Испоьзуйте линк контроллер для анимации пропсов точно так же, как и biped
2012-10-07
О! Спасибо огромное! Вы мне просто глаза раскрыли )
2012-10-26
Спасибо автору видео. Помог.
2013-09-27
Очень нравятся ваши уроки. Скажите пожалуйста, нет ли у вас подобных по динамике, симуляции ткани и мягких тел? Очень пригодились бы. И ещё, вижу вы уверенно пользуетесь контроллерами. У меня проблема возникла небольшая. Почему-то при использовании Attachment Controller в 2012 максе, очень сильно начинает тормозить анимация. Это частая проблема или у меня просто макс кривой? Сервис паки пока не ставил. Спасибо.
2013-09-28
mirage. По динамике и симуляции одежды я сейчас записываю уроки и в скором времени они должны появиться. Об этом можно прочитать у меня в блоге. Что касается тормозов 3ds Max 2012, то попробуйте установить все обновления и заплатки, которые уже вышли. Но лучше всего перейти на 3ds Max 2013.
RENDER.RU