Уроки: 3ds Max

Риг персонажа в 3ds Max. Часть третья. Руки. Финальная сборка.

Создание костей рук персонажа

 

Создание костей рук персонажа. Часть вторая.

 

Создание костей пальцев персонажа

 

Настройка костей рук персонажа

 

Твист верхней части рук персонажа

 

Твист нижней части рук персонажа. Часть вторая.

 

Настройка костей пальцев персонажа

 

Финальная сборка всего персонажа

26358 Автор:
Актуальность: 679
Качество: 540
Суммарный балл: 1219
Голосов: 32 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
olston3d 81 0
mirage. По динамике и симуляции одежды я сейчас записываю уроки и в скором времени они должны появиться. Об этом можно прочитать у меня в блоге. Что касается тормозов 3ds Max 2012, то попробуйте установить все обновления и заплатки, которые уже вышли. Но лучше всего перейти на 3ds Max 2013.
аватар
 
mirage 62 0
Очень нравятся ваши уроки.
Скажите пожалуйста, нет ли у вас подобных по динамике, симуляции ткани и мягких тел? Очень пригодились бы.
И ещё, вижу вы уверенно пользуетесь контроллерами. У меня проблема возникла небольшая. Почему-то при использовании Attachment Controller в 2012 максе, очень сильно начинает тормозить анимация. Это частая проблема или у меня просто макс кривой? Сервис паки пока не ставил.
Спасибо.
аватар
 
Эхекатль 2 0
Спасибо автору видео. Помог.
аватар
 
mirage 62 0
О! Спасибо огромное! Вы мне просто глаза раскрыли )
аватар
 
olston3d 81 0
Для Миража! Испоьзуйте линк контроллер для анимации пропсов точно так же, как и biped
аватар
 
olston3d 81 0
Просто проигнорируйте этот контроллер. У вас останется незадействованный ползунок.
аватар
 
xCube 2 0
Спасибо! очень интересные уроки.

Еще не досмотрел все до конца, но в уроке "Настройка костей пальцев персонажа" у вас используется скрипт 4FingHand, и в нем есть контроллер cup01, а в архиве(по ссылке ниже) другой скрипт он называется 4FingHand2 и в нем нет контроллера cup01. К чему тогда конектить мизинец?
аватар
 
mirage 62 0
Скажите пожалуйста, удасться ли при переключении между прямой и обратной кинематикой когда надо привязывать кисти рук к каким-либо объектам, как это реализовано в бипетах? В таком случае анимация кисти руки идёт через посторонний объект или же кисть не привязывается, а просто анимируется вместе с объектом (например группируется с ним, хотя это и не удобно)?
Спасибо.
аватар
 
артемденс 1 0
Огромное спасибо !
аватар
 
olston3d 81 0
Да действительно, есть такая проблема. Почему такое происходит, не могу объяснить. Но если вы уже знаете точные цифры, которые вам нужно вводить, вводите их и не обращайте внимание на то, что отображается в полях. Реакшн менеджер будет работать правильно и все ваши изменения сохранятся.
аватар
 
артемденс 1 0
Здравствуйте объясните пожалуйста ну ни как не получается вбить значения . В 10 уроке вы заходите в reaction manager и вбиваете значение в FK и IK . Когда я начинаю вбивать значения, то у меня либо число не вбивается, либо ставится какое-то другое значение . Уже второй день мучаюсь, не могу понять в чем ошибка.
аватар
 
denisoskol 1 0
Спасибо !
аватар
 
olston3d 81 0
Начиная с 2011 версии, в максе появилась прекрасная система для рига и анимации персонажа - САТ! Эта система подходит, практически, ко всем случаям жизни. Кастомный скелет можно настроить очень тонко под конкретного героя, но на это требуется много времени. Если у вас в сцене много персонажей, то создание скелета для каждого - смелый поступок! Такие системы как САТ, являютя спасением для аниматора, поскольку экономят время, нервы и здоровье.
аватар
 
denisoskol 1 0
Объясните пожалуйста новичку, какие минусы имеет стандартный максовский Biped подогнанный под модель, и можно ли с ним придумать что-то стоящее или все же проще и лучше делать самому с нуля ?
аватар
 
olston3d 81 0
To Pir
Внимательно посмотрите урок Твист верхней части рук персонажа. В самом начале, на 38 секунде, я совершаю определенные действия, которые вы, видимо, пропустили.
аватар
 
Pir 146 0
Точнее не в одном хелп объекте даже заново созданном нет модификаторов
аватар
 
Pir 146 0
Цитирую:Твист верхней части рук персонажа

У меня что то при выборе Hand Control хэлп бокса, нет ни одного модификатора, от чего это может быть?
аватар
 
olston3d 81 0
To Baker
Хм.. Не думаю что на этот вопрос нужно отвечать.
аватар
 
CannyBaker 2 0
Хм..а в чем ценность данного рига, когда в max встроена система CAT ?
аватар
 
Gaba 1 0
Огромное Вам спасибо за такие уроки, сейчас очень мало уроков на тему анимации в целом так что это вообще для меня без ценная информация, точнее есть но больше на EN, было бы круто если бы уроки CG Acad. перевели на RU. по крайней мере все что связанно с анимацией. Т.К. учусь на Реж. Анимации. и очень очень надо))))А за уроки Спасибо!!!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 647 уникальных посетителей