Статьи: Эксклюзив

Интервью с Константином Майстренко (Zoonoid)

Здравствуйте, уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU, сегодня у нас в гостях талантливый 2D-художник и интересный собеседник* Константин Майстренко (Zoonoid). В этом интервью Константин расскажет нам о своей творческой и повседневной жизни, где работает, чем увлекается и что мотивирует его в работе.

RENDER.RU: Здравствуйте, Константин! Благодарим Вас за уделённое время! Для начала - расскажите нашим читателям о том, где Вы родились, где живёте сейчас и кем работаете?

Константин: Приветик вам! Я родился от столкновения неизвестного с непредсказуемым в 3051 году, после чего был послан в прошлое, в город Краснодар, где должен был стать великим учёным, впоследствии наладившим производство гигантских роботов-убийц. Но я бесконечно откладывал становление ученым, потом совсем про это забыл и начал рисовать. Тогда мне было года 3, дальше не помню… Сейчас живу в Москве, работаю концепт-художником в компании Nival.

RENDER.RU: Желание стать художником появилось у Вас ещё в детстве? Если нет, то когда Вы поняли, что хотите связать свою профессиональную жизнь именно с этим ремеслом?

Константин: Не знаю даже, что сказать, тут даже не пошутишь. Рисование – моя жизнь. Наверное, желание этим заниматься появилось раньше меня – такой вот парадокс. Изначально я представлял себе художника как пьяного оборванца в берете, и, понятное дело, мне это нравилось, сразу захотелось связать с этой профессией жизнь! Но на деле, к любой мечте путь тернист - годы профессионального обучения напрочь отбили желание работать художником! Только к закату студенчества каким-то неизвестным образом у меня в сознании всплыла мысль о том, что в играх и кино кто-то придумывает то, что мы (смертные) потом видим… хм… В этот момент я сразу представил себе, что именно я буду делать оставшиеся 1025 лет. Собственно, далее началась эра CG и информационная блокада, с которой, наверное, сталкивались многие художники, вбивавшие в Google: «conceptart», по крайней мере, года 3 назад.

RENDER.RU: Что подтолкнуло Вас к занятию компьютерной графикой?  Получали ли Вы специализированное образование? Если да, то помогло ли оно Вашей творческой деятельности?

Константин: Я понял, что есть какая-то мистическая связь между производством графики для игр и компьютером. Начал изучать вопрос. Обучения никакого не было, разве что курс conceptart Алексея Самохина в одной из московских школ, на который я попал ради того, чтобы, собственно, пообщаться с Алексеем Cамохиным (mex) и, кстати, да, короткий курс в 5 дней очень мне помог!

RENDER.RU: Скажите, способствовал ли этот курс развитию Ваших творческих способностей и навыков? Или он принёс какие-то другие плюсы? Если да, то какие?

Константин: Скорее, другие плюсы – что бы это ни значилоSmile Трудно объяснить, просто, бывает, люди говорят: «Что-то щёлкнуло». И, собственно, у меня тоже - что-то издало схожий со щелчком звук, и после этого момента не было ни дня, чтобы я не рисовал.

RENDER.RU: В каких крупных проектах Вы принимали участие, какой из них можете выделить как самый сложный/интересный?

Константин: Эх, больная тема. Большую часть своей творческой жизни занимался фрилансом, за это время так и не нажил интересного для себя проекта, но всё ещё впереди! В данный момент работаю над проектом Prime World.

RENDER.RU: Расскажите, хотя бы вкратце, чего стоит ожидать от этого проекта? Будет ли он кардинально отличаться от тех проектов, над которыми Вы работали раньше?

Константин: Я думаю, что выйдет замечательный проект на «dota механике», со своими уникальными нововведениями. Если честно - не знаю, что можно говорить, а что не можно. Сам принимаю участие в тестировании вместе с женой. Обычно у меня нет времени (в человеческом понимании), и то, что я трачу его отсутствие на нашу игру – многое значит. Да! Этот проект кардинально отличается от того, над чем я работал раньше.

RENDER.RU: Какое программное обеспечение Вы используете в своей работе? Есть ли моменты, которых, на Ваш взгляд, недостаёт в используемом ПО? Планируете ли осваивать другие программные пакеты?

Константин: К сожалению, или к ещё большему сожалению, использую только Adobe Photoshop, всё пытаюсь перейти на Painter. Думаю, софту всего хватает, люди и на стенах пещер рисовали.

RENDER.RU: Есть ли у Вас кумиры среди зарубежных художников? Стараетесь ли Вы подражать стилям тех или иных авторов? Кого из отечественных мэтров Вы хотели бы отметить как сильнейших?

Константин: Кумиров слишком много, но кого-то явного в фаворитах нет. Просто на свете много художников, чьё творчество заставляет меня писать глупые «awesome» в комментах и нервно царапать планшет пером. Всегда стараюсь что-то для себя почерпнуть из чужого творчества.


RENDER.RU:
Мы знаем, что после победы в Конкурсе Молодого Разработчика вы успешно устроились работать в Nival Network. Какую должность Вы занимаете и каким Вы видите своё будущее? Продолжите или, может быть, задумываетесь о работе над собственным проектом?

Константин: Да, сейчас работаю в «Nival»е. В будущем надеюсь остаться художником, если не потеряю руки. Мне не нравится менеджмент, я люблю рисовать, так что все, что связано с организацией чего-либо, меня пугает – возможно - это временно, а возможно - и нет.

RENDER.RU: Скажите, лично для Вас работа с CG – это всё-таки прибыль или, прежде всего, творчество и работа для души?

Константин: Оу, вопрос в точку! Считаю, что деньги – побочный продукт, получаемый от занятия любимым делом! Такую работу и работой трудно назвать!

RENDER.RU: Константин, в Ваших работах преобладает направление фентези. Почему Вы отдаёте предпочтение именно этому стилю? Есть ли какие-либо сюжеты, образы или темы, за которые Вы не возьмётесь ни за какие деньги?

Константин: Даже не знаю, наверное, просто дует попутный ветер, может, завтра начну рисовать морские пейзажи. Запретных тем очень много – например, летающие в небе младенцы на фоне футуристического города, самураи, играющие в покер и, конечно, Анджелина Джоли.

RENDER.RU: Ваши персонажи - это «полёт собственной фантазии», или Вы черпаете образы из каких-то внешних источников, таких как Глобальная Сеть, специализированные выставки, книги или, возможно, работы других авторов?

Константин: Стараюсь смотреть только на хорошее – неважно, где и в каком виде; выходя из дома, стараюсь не смотреть на рекламные щиты и т.д., чтобы не засорять мозг - своеобразная гигиена ума. А всё, что получается на выходе в виде арта - смешение всего, что я видел.

RENDER.RU: Вероятно, в ходе работы у Вас появляется личное отношение к каждому из Ваших персонажей. Есть ли у Вас «любимчики»? Если да, то какие и почему?

Константин: Хм… Если я выдам любимчиков, остальные меня съедятJ На самом деле, я бесчувственный сухарь, бросающий своих детей в жернова всемирной паутины. Вобщем, я не имею эмоциональной привязанности к своим работам.

RENDER.RU: Планируете ли Вы попробовать себя в других направлениях? Если да, то в каких?

Константин: Нет. Хотя возможно. Но скорее всего нет.

RENDER.RU: Константин, как Вы думаете, какой была бы Ваша профессия, если бы в своё время Вы не начали рисовать? Какое дело, в корне отличающееся от графики, привлекает Вас больше всего?

Константин: Музыка – однозначноWink Играл бы на гуслях!

RENDER.RU: Вы родились и выросли в г.Краснодаре, а затем переехали в Москву. Условия для творчества какого из этих городов Вас устраивают больше?

Константин: Хм, в Краснодаре - так же, как и везде – был бы интернет. В плане творческой тусовки и вообще какого-то CG-общения  – Москва намного лучше.

RENDER.RU: Как известно, многие творческие люди покидают родные края и часто меняют обстановку в поисках новой почвы для работы. А если когда-нибудь перед Вами встанет вопрос о переезде в другую страну – куда поедете? Почему?

Константин: Место не имеет значения, главное - интересная работа! Недавно чуть не уехал в Сингапур, но это между нами!

RENDER.RU: Расскажите, как вы проводите свободное от работы время? Есть ли у Вас другие увлечения и хобби?

Константин: Основное моё увлечение помимо рисования - это моя женулька, музыка, точнее гитара и клавишные, какие-то игры, чтобы не отставать от индустрии, с недавнего времени играем с Аней (это моя жена) в LeagueofLegends. А так, моя жизнь: открыл глаза – рисую, когда глаза закрылись - ещё немного рисую и спать.

RENDER.RU: В настоящее время занятие CG становится всё более популярным. Что бы Вы могли посоветовать начинающим художникам? Есть ли моменты, на которые им стоит обратить особое внимание?

Константин: Молодые художники, мойте руки после общественного транспорта и перед едой, ну и банальщина всякая, вроде: много рисовать, изучать анатомию и т.д. А, нет, знаю-знаю! Не бояться переделывать - ужасная проблема, когда в самом начале работы нарисовал, по своему мнению, супер-мега пояс и, боясь его испортить, пытаешься пририсовать к нему человека – вот это плохо!

Константин, редакция нашего on-line журнала благодарит Вас за интересное интервью и желает дальнейшего творческого развития, неисчерпаемого вдохновения и, конечно, неиссякаемого чувства юмора!

23866 Автор:
Актуальность: 825
Качество: 832
Суммарный балл: 1657
Выбор Публики
Голосов: 52 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Сергей Мегедь 192 0
Speedpaint master
Всё круто!!!) Творческих побед!!!
аватар
 
НикитаНВ 426 0
Решпект!
аватар
 
Demidyuk 2 0
стиль рисунка классный! очень нравится!! хочу пожелать художнику роста и вдохновения!
аватар
 
Петр Разумовский 99 0
Потрясающие работы! Желаю побольше терпения и вдохновения чтобы не раз порадовать окружающих своим творчеством =)
аватар
 
Слава Гедич 327 0
Клаасссс, роботы воще шик! Awesome! :DD
аватар
 
Lord Lambert 1149 0
класное интервью
наконецто почитал его
аватар
 
Serega (maker-hs) 901 0
молодца Костик!!!! творческий рост на глазах у меня происходил)) и хочу сказать что последние твои работы прям оч крутанские.. ееееее!!! успехов тебе, творческого заряда и не забывай дядьку Мэйкера=)))))
аватар
  vip
LifDiz 424 0
Speedpaint master
Да, молодец, расти дальше ) Успехов)
аватар
 
Zoonoid 232 0
Toer - времени уходит как у всех - по разному) текстуры использую очень, ну очень редко)
аватар
 
Zoonoid 232 0
Спасибо други)
аватар
 
Chuvabak 834 0
дааа ! наконец то они и до тебя добрались ))))

круто !
аватар
  vip
Moderator. 2372 0
модератор Render.ru
Цитирую Toer:
Ждем интервью про остальных сильных Художников Рендера
Джама Джурабаев и Serega (maker-hs)

С Джамой есть уже 2 статьи на сайте, интервью и мейк оф, анимационного проекта, а с Serega (maker-hs) есть 2 мейк оф материала (один по конкурсу CG Лиге, другой по работе победившей на конкурсе от Nvidia)
аватар
 
Миккуру 6 0
Очень интересное интервью, мне нравится ваш юмор)
аватар
 
Ильдар Харисов 149 0
отличное интервью). Автор талантище настоящий).Константин,успехов вам дальнейших!)
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
Замечательный художник!
Успехов в творчестве ему!
аватар
 
Toer 33 0
Отличный Художник ! ток забыли спросить сколько времени тратит на продуманного перса и использует ли текстуры
Ждем интервью про остальных сильных Художников Рендера
Джама Джурабаев и
Serega (maker-hs)



Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 522 уникальных посетителей