Making of «На юг»

Здравствуйте, меня зовут Олег Кузнецов. Живу в Харькове. Уже 2 года как я болен 3D-графикой, больше склонен к анимации. В этой статье я расскажу о процессе создания работы «На юг». Сразу скажу, что работа не полностью доведена до ума, так как я весь загорелся изучением XSI.

Идея

Всё началось с простого — мне вдруг захотелось попробовать 64-битный макс, так как до этого у меня был слабый компьютер, которому я не мог скормить все свои проекты. Поиски идеи не составили труда. в интернете нашел много референсов, быстро отсмотрел много вариантов, из полученных образцов придумал свой. Оставалось только запустить макс.

Моделирование

В данной работе моделирование труда не составило, так как все объекты — это стандартные немного отредактированные боксы с примененным модификатором Noise.

Растительность легко сделана плагином «guruware ivy».

Большие кустики переведены в proxy. Для создания мелких деталей на листовой поверхности я решил копировать одну из импортированных геометрий кустика proxy и сломать его модификатором bend ,затем полученный деформированный mesh объединил с оригиналом, так я получил мелкую геометрию сверху растительности, меня это устроило (рис. 5).


Рис. 5.

После этого я создал некоторые мелкие детали и раскидал их по всей сцене инструментом paint objects.

Текстурирование и материалы

Текстуры рисовал в Photoshop, использовал материалы Multi/Sub-Object, vray mtl , VRay2SidedMtl, в них закидывал карты (diffuse, reflect) само текстурирование вышло в некоторых местах не совсем хорошо, постараюсь поправить, как только вернется интерес к этой работе. Но такое удается нечасто.

Материал плитки

Материал листвы 

Освещение

Использовал vray. Главным источником освещения был sun в связке с Physical Camera , внутри сцены раскиданы plane lights чтобы подсветить некие участки.

Настройки рендера

Финальную картинку собирал из пассов во fusion.


Так выглядит вся иерархия нод

На все объекты сделал маски, что здорово помогло играться с каждым элементом отдельно.

Для имитации легкого мусора я прикрепил к ноде Noise маску мелкой геометрии, лежащей под кустиками.

На background кинул фон природы, к нему добавил птичек и все это дело размыл с помощью Blur.

Результат после всей постобработки.

Спасибо за внимание. Не судите строго, я еще учусь.

439 0 850 18
8
2011-06-10
А чего так рано-то на юг? Зелёные деревья, трава, разгар лета! Небо белое... не айс, переэкспонировал [smile=04]! Две птички сбились в кучу (друг на друге) - реалистично, но некрасиво, по-моему. И наклон камеры... как будто обыкновенная "туристическая" фотография. И атмосфера не очень чувствуется... на юг, да, но из этого "склепа" не очень-то грустно провожать лето, не романтичная картина в общем. [smile=05] А в остальном отлично! 5\5 [smile=13]
2011-06-10
Статья хорошая! А вот плитку на полу, мне кажется, лучше было бы замоделить!
2011-06-10
Этот урок автор скопировал от сюда: [i][u]Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques with Tim Jones[/u][/i] (от [b]Gnomon Workshop[/b]). Хехе, то же мне эксклюзивчик...
2011-06-10
Харьков, ксишник, ещё и тезка - прикольно :)
2011-06-11
ExGT -в первый раз вижу,совсем не то.
2011-06-11
Фото реал - классно!
2011-06-12
По работе... Слишком многа кнопак [smile=01] Я работаю проще, например, ковыряю как в реале источники света, например если в жизни только солнце, использую только солнце, без дополнительных источников света. Так добиваюсь результата приближенного к фото. [smile=04] В PhotoChop постобработка только фильтром резкости и коррекцией дисторсии... НУ как говорится у каждого художника кисть своя. Руины удались, тем более что делались из головы [smile=17]
2011-06-14
[quote=ExGT] Этот урок автор скопировал от сюда: Multi-Pass Compositing 3ds Max Rendering Techniques with Tim Jones (от Gnomon Workshop). Хехе, то же мне эксклюзивчик... [/quote] Во первых, не нужно кидаться невнятными и притянутыми за уши обвинениями, во вторых, это не урок, это мейкинг-оф, в нем автор рассказывает о конкретной работе и о том как ее делал. Поэтому эксклюзив.
RENDER.RU