Видеоурок по Blender 2.5. Создание и запекание карты нормалей

Полезный урок о том, как сделать детализированный лоу-поли объект с помощью карт нормалей.

Приятного просмотра! :)

Блог автора: itcomp.org.ua

702 0 850 7
5
2011-06-09
жаль что швы остались [smile=03]
2011-06-09
Это издержки отображения в 3д-виде. При рендеринге я их присутствие не отмечаю :)
2011-06-09
я их замечаю на своем астероиде в Unity 3D,
2011-06-09
Хм, неприятность. С юнити, к сожаленью, не приходилось сталкиваться. Как вариант - можно чуууть сдвинуть вертексы на развертке внутрь текстуры. Ну а в идеале - выделить всё черное в шопе(новом)/гимпе(не помню аддона) и залить. Давно в шопе делал, забыл... Там есть функция, которая заливает на основе окружающей картинки выделенное место. Выделить - Шифт-Ф5, кажется.
2011-06-12
http://www.xnormal.net/ Бесплатна. Рекомендована в туторе от Гномов по моделингу некст-ген перса. Мапа уже создаётся с интерполируемым заполнением пространства между UV-шками.
RENDER.RU