Уроки: Blender

Видеоурок по Blender 2.5. Создание и запекание карты нормалей

Полезный урок о том, как сделать детализированный лоу-поли объект с помощью карт нормалей.

Приятного просмотра! :)

Блог автора: itcomp.org.ua

12765 Автор:
Актуальность: 702
Качество: 691
Суммарный балл: 1393
Голосов: 14 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
DRL 12 0
http://www.xnormal.net/

Бесплатна. Рекомендована в туторе от Гномов по моделингу некст-ген перса.
Мапа уже создаётся с интерполируемым заполнением пространства между UV-шками.
аватар
 
Malefic 234 0
Хм, неприятность. С юнити, к сожаленью, не приходилось сталкиваться. Как вариант - можно чуууть сдвинуть вертексы на развертке внутрь текстуры. Ну а в идеале - выделить всё черное в шопе(новом)/гимпе(не помню аддона) и залить. Давно в шопе делал, забыл... Там есть функция, которая заливает на основе окружающей картинки выделенное место. Выделить - Шифт-Ф5, кажется.
аватар
 
Душелов 11 0
я их замечаю на своем астероиде в Unity 3D,
аватар
 
Malefic 234 0
Это издержки отображения в 3д-виде. При рендеринге я их присутствие не отмечаю :)
аватар
 
Душелов 11 0
жаль что швы остались
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей