Статьи: Эксклюзив

Интервью с Алексеем Шамровским (Лео Хао)

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! 

Сегодня у нас в гостях художник Лео Хао (Алексей Шамровский). В свое время Алексей сотрудничал с невероятным количеством музыкальных коллективов и исполнителей, а также нарисовал более 2000 иллюстраций и обложек для книг.

RENDER.RU: Здравствуйте, Алексей! Благодарим Вас за уделенное время. Расскажите, пожалуйста, немного о себе нашим читателям: где Вы родились, где живете и кем работаете

Алексей: Родился 1 марта 1973 года в Москве. После армии собрал портфолио и отправился искать книжные издательства. Нашел «Аргус» и пару лет проработал там, пока обстановка в нашей стране не ухудшилась. С деньгами стало туго, и я пошел искать работу по своей специальности реставратора. Оказалось, что реставраторы в 90-ые годы не нужны, но были нужны гробовщики, так что пришлось заниматься этим делом :) Рисование не бросил, выполнял частные заказы. Вот прям так, садился на кучу гробов, устраивался поудобней и рисовал :) В конце 90-ых я нашел издательство «Эксмо», где и проработал 10 лет. Конечно, параллельно плотно сотрудничал с музыкальными рок-группами, АРИЯ, БЛАЙНДЫ и т. д. Там большой список :) В последние годы я перешел в мир игровой индустрии, где по сей день и нахожусь.

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, с чего началось Ваше увлечение компьютерной графикой. Какие моменты стали ключевыми? Получали ли Вы образование по специальности? Если да, то пригодились ли Вам в работе полученные знания?

Алексей: Мой компьютерный арт начался с приходом Анри в издательство «Эксмо»! В первый раз увидел, как рисовать не просто на бумаге. Когда приезжал к Андрюхе в гости, он мне показывал, что он творит в фотошопе! Я был потрясен! Я был в шоке! Анри помог мне собрать мой первый комп и мучил меня круглосуточно, пока я не покрывался синяками и кровавым потом. Вообще Анри в тот период очень многим помогал, только некоторые подчас об этом забывают. 

RENDER.RU: Какое ПО Вы используете в работе? Какие его возможности для Вас наиболее важны? Каких возможностей Вам, может быть, не хватает? Планируете ли Вы изучать другие графические пакеты? Если да, то какие?

Алексей: Я плотно сижу на Painter и Photoshop. Несколько раз пробовал что-то делать с 3Д-Максом и Майя… но как-то не срасталось. В 2Д я себя чувствую комфортней и уютней. Там я получаю всё, что нужно, и очень легко настраиваю всю эту кухню под себя. Пользуюсь минимумом средств, только кисти и карандаш: всё- таки я консерватор. Посему считаю так: прежде чем садится за комп, порисуйте на бумаге пару лет. Сначала нужно научиться чувствовать живой материал, а только потом пользовать его имитацию. «Быстрее» не значит «лучше».

RENDER.RU: Алексей, нам известно, что в настоящее время Вы работаете над чрезвычайно интересным проектом drako.ru. Расскажите, пожалуйста, об этом проекте и о своей роли в нем

Алексей: Драконы! Это волшебное слово манило художников во все времена, и разве я мог устоять? Мир драконов, который создается в игре, это реальный мир, где драконы существуют на равных с людьми. Чтобы заслужить их доверие и помощь, нужно пройти очень много испытаний. Но зато потом, когда у тебя появляется шанс приручить дракона, мир меняется! Ты меняешься, игра меняется. Теперь вы единое целое.

Это первый проект с моим участием, где я могу реализоваться практически везде. Мобы, локации, армор, персонажи, образы, промо-арт и конечно ДРАКОНЫ! Тут я оттянулся. Эскизов по облику драконов уже, наверное, за сотню перевалило… и меня не остановить уже :))) Можно бесконечно рисовать эти существа! А на подходе уже могучая инферно-сила Шааб – это тьма в самом мерзком её проявлении. У меня аж поджилки трясутся в предвкушении. Рук не хватает соверш енно! Почему у меня их не четыре? Хочу шесть! Дайте восемь! Всё мало будет :)

И удивительное дело: раньше я в онлайн-игры не играл совершенно. Теперь меня не оторвать на старости лет :) Это такой мир получился, из которого не хочется уходить. Уютный, красивый и насыщенный сотнями событий. Я туда на отдых захожу :). И вы заходите на drako.ru! Вдруг встретите Тачкума, так это я :)! За Валор играю!

RENDER.RU: Не могли бы Вы рассказать о персонажах, чьи портреты украшают это интервью?

Алексей:  Вы можете увидеть, например, Оскверненных. Это мутанты, полученные из людей после обряда, который проводит культ Осквернителей. Обряд включает в себя обращение кристаллов «слез дракона», превращения их в алую «кровь дракона». Мутанты отличаются по степени мутированности. Одна рука у них, как правило — это такой кулак или молот, сделанный из покрытого рунами красного кристалла.

«Зомби-ветеран» и «разбойник» — это просто жители этого мира, если их можно так назвать. Мобы. Ходят и пугают игроков, которые набрались смелости зайти на их территорию :)

Есть у нас так же промо-арты двух рас: Валор и Садар. Вы видите типичных представителей этого вида. Знойная барышня-воитель и воин, мужчинской наружности, соответственно оные в обрамлении нависающих над ними морд классовых драконов :) Цвета соответствуют :)

А вот картина «Защитник Капища Древних Богов». Последняя пара: человек и его дракон. Да это тот самый дракон, которого взрастил этот могучий воин, и теперь они готовы принять последний бой! Лечь костьми, но не дать осквернить Древнее Святилище. Скоро подойдет воинство Шааб… и небо рухнет на землю! Кровавый дождь прольется на старые камни капища, и… в общем, мало никому не покажется! И ведь это не метафора :), после определенного уровня развития игрок будет оказываться именно в таких ситуациях. Нужно сплотить ряды! :)

RENDER.RU: Появляется ли у Вас в ходе работы личное отношение к персонажу, над которым Вы работаете? Есть ли любимые и нелюбимые персонажи?

Алексей: Так часто бывает. Чтобы передать энергию, динамику, настроение, я «надеваю» персонажей на себя. Снимаю у себя в голове маленький фильм. Иногда это так захватывает, что не хочется заканчивать работу. Так что все персонажи — любимые :) Вы вот видите героя «капища», о котором мы выше говорили. Он ещё жив. Там жив… на тот момент. А у меня в голове уже битва кончилась и его нет. Он умер. Зная, что его ждет, я старался с уважением отрисовывать все детали и мелочи. Он ведь герой. Он знает, на что идет. Как такого не уважать?

Можете себе представить, что я испытывал, работая над «Вторжением Пожирателей»! Мне иногда было очень не по себе! Сижу, работаю, а у меня зубы скрипят, издаю какие-то рыки и всхлипы, корчу страшные рожи! Со стороны жутковато выглядит. Это я переживаю так :)

А по-другому не получается! Работа такая :)

RENDER.RU: Насколько, на Ваш взгляд, художнику необходимо образование по специальности — или насколько мешает его отсутствие?

Алексей: Я честно скажу, мне иногда мешает отсутствие образования. Самоучке всегда тяжелее. Но есть у самоучек один плюс — они не становятся рабами классических канонов. В этом их свобода выходить за рамки восприятия. Хорошо это или плохо, пусть каждый сам для себя решит.

RENDER.RU: Помогает ли Вам кто-нибудь в работе над «Драконами» или Вы принципиальный одиночка?

Алексей: В моей работе мне никто не может помочь кроме меня самого :) У нас каждый выполняет свою функцию. Каждый на своем месте. Так везде. Создание игры – это взаимопроникающий процесс обмена энергиями всех участников. Поэтому ВСЕ друг другу помогают, и КАЖДЫЙ работает сам. А про «одиночку» — это хорошо. Это так и есть. Меня редко кто живьем видит :)! Благодаря современным коммуникациям раз в год присылаю в офис своего суррогата. Оставляю его переминаться в коридоре на пару часов, чтобы все проходящие мимо не забывали, как я вообще выгляжу! Я затворник, и это мне помогает концентрироваться на творчестве. Я так более продуктивно работаю.

RENDER.RU: Есть ли какие-то темы/сюжеты/образы, с воплощением которых у Вас возникают или ранее возникали творческие затруднения? Если да, то как Вы их решали?

Алексей: Ну, это давно было. Пока учился. Сейчас чуть больше попыхтеть — и можно изобразить всё что угодно :)

RENDER.RU: Есть ли какие-то темы/сюжеты/образы, за воплощение которых Вы не взялись бы ни при каких условиях?

Алексей: Есть. Не возьмусь ничего делать по христианской тематике.

RENDER.RU: Кого из художников Вы могли бы назвать своим кумиром / учителем / образцом для подражания? Чьи работы вдохновляют Вас?

Алексей: Великий Франк Фразетта, светлая ему память. Его вклад в становление целой плеяды современных мастеров бесценен.

RENDER.RU: Как Вы проводите свободное от рисования время? Расскажите, пожалуйста, о своих хобби — Вам наверняка есть что рассказать.

Алексей: Я выращиваю огород на балконе. Огурцы вот посадил в этом году. Свеклу на ботву, помидоры. Про лук, петрушку, базилик, тмин, майоран, салат… это я вообще молчу, они всегда у меня есть. Что-то вот перцы плохо растут, надо разбираться с этим.

Занимаюсь в качалке. Тягаю штанги, измеряю калории, слежу за рационом, сбрасываю жирок :) Гидроксикат, карнитин, трибуллус, zma и куриные грудки – наши лучшие друзья. Люблю ванильный протеин, а клубничный ненавижу! :)

RENDER.RU: Могли бы Вы поделиться планами на будущее? Планируете ли Вы продолжать работать в компании? Или, может быть, хотели бы организовать свою студию? Или что-то еще?

Алексей: НЕТ! Никаких своих студий! Это большая ответственность, административные феньки и куча времени. Рисовать-то когда? Я художник, я рисовать люблю! И буду это делать всегда, это мой главный план на будущее. И единственный.

RENDER.RU: Скажите, Алексей, могли бы мы надеяться, что в ближайшее время Вы поделитесь с нашими читателями своим богатейшим опытом в форме, например, making-of'а одной из своих любимых работ?

Алексей:  Я с удовольствием это сделаю, но только позже. Я жду «арт своей мечты», чтобы разобрать его по косточкам. Думаю, это будет очередная «многофигурка». Какой-нибудь мощный баттл с драконами, на земле и в воздухе! И я терпеливо жду! Когда же я начну его рисовать? Очень надеюсь что СКОРО :)

RENDER.RU: Что Вы могли бы порекомендовать начинающим художникам? На что им стоит обратить особое внимание?

Алексей: Ну, тут всё просто. Нужно ЛЮБИТЬ то, чем занимаетесь, и тогда преодоление проблем и ошибок превратится в радостное приключение, а не в ад с самобичеванием. Настройте свой глаз так, чтобы воспринимать форму в целом! У многих ошибка есть, сразу начинают продеталивать мелочи, тем самым теряя общую фактуру композиции. Глубина уходит. Работа перестает дышать и не находит отклика. Превращается в циничный технический арт. У меня таких работ целый выводок был, я знаю, о чем говорю. Будьте критичны к себе. Если вы вдруг обнаружите что остались довольны своей картиной, сразу в мусор её. Это шлак. И идите работать грузчиком :) Нельзя останавливаться! Оставайтесь голодными! Иначе застой и болото. Вам это надо?

RENDER.RU: Алексей, администрация RENDER.RU благодарит за интересное интервью и желает Вам неиссякаемого вдохновения, чтобы все творческие задачи были исключительно интереснейшими, а их решения неизменно блестящими. И, конечно, чтобы всегда оставалось немножко свободного времени на отдых и на написание making-of'ов ;) 

Сайт: www.leohao.ru.

23261 Автор:
Актуальность: 836
Качество: 836
Суммарный балл: 1672
Выбор Публики
Голосов: 76 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Виктор Григорьев 4 0
Всегда считал этого великолепного художника ,китайцем(Лео Хао).А нет, оказывается наш человек)
аватар
 
Дмитрий Ишимов 4 0
Это TES Skyrim второй ряд последняя)))
аватар
 
Sl1m 45 0
спасиб, с удовольствием прочитал...
аватар
 
Styler 118 0
Браво! Аплодирую стоя!
аватар
  vip
Swordlord 1084 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Отличное интервью отличного мастера! Спасибо!
аватар
 
mies rohe 228 0
Очень интересно было почитать!
аватар
 
Factis 16 0
Браво! Шикарные работы
аватар
 
Лео Хао 902 0
Цитирую Роман Цапик:



Роман, конкретно эта работа заняла где-то 6-7 недель. Я точно сейчас боюсь говорить, так как давно было. В любом случае львиная доля времени уходит на подбор материала и построение композиции. А нарисовать чисто технически это уже второстепенный этап. Сложность многофигурок в том, что бы все мизансцены связать между собой. Так можно бесконечно делать :) . Отталкиваясь от центрального персонажа ( в данном случае это Главнюк Пожирателей, который из облаков лезет ) я строил композицию веером. Именно по этому я закруглил края, что бы создать эффект диорамы. Тоесть, реальной диорамы с передним планом. Которые рисуются именно с перспективой "закругления" линии обзора, что бы для человека, который смотрит, линия горизонта "казалась" прямой, так как холст полукруглый в реале. Здесь конечно монитор не закруглишь, но этот эффект мне показался интересным. В итоге получилась некая декоративность в работе, которой я тут же воспользовался и рисовал передний план четко разделенный от второго, так, как делаются макеты переднего плана в настоящих диорамах и панорамах, указав переход в перспективу мостом через ров. Осталось только всё продетализировать :)
аватар
  Онлайн
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Алексей, а сколько чистого времени уходит на работу такого уровня? Интересуют именно батальные сцены.
аватар
 
greatestfireball... 98 0
круто
аватар
 
Петр Разумовский 99 0
Потрясающие работы! Художнику низкий поклон )
аватар
 
Miro orim 15 0
Да, картинки офигительные. Я пока не дочитал, думал, что несколько человек рисовали - зело много персонажей в картинке. Жалко, игры - стандартная шляпа, коей в инете сотни. С такой бы графикой вложиться в какой-нибудь дельный проект...
аватар
 
Алексей Люлин 72 0
Даа, Химера для Арии шикарно тогда вышла
рекламы много. нет чтоб про творчество, про источник вдохновения. поподробнее. как-то скомканно получилось.
аватар
 
Vitalisk 99 0
Восхитительные работы
аватар
 
Perchikk 239 0
Реверансы Мастеру Лео. Ваши сюжеты мне не очень близки, но атмосфера, чувство цвета и техника заставляют трепетать.
аватар
 
Привет всем! Очень интересное интервью, Алексей. Интересные работы. Успехов!
аватар
 
sаlvador 12 0
давно слежу за творчеством Лео Хао, впервые узнал о нём когда стало интересно кто нарисовал обложку для группы Ария)
аватар
  Онлайн
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Мое почтение автору, безусловно один из сильнейших художников рунета.
аватар
 
s_maliankin 18 0
Невероятный уровень, очень, очень ждем мейкоф
аватар
 
Man5ON 2632 0
Куратор комьюнити
отличные арты!
Огромное спасибо за интервью!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 660 уникальных посетителей