
Unreal vs Unity или какое "U" выбрать
Всем доброго оборота земли вокруг своей оси в вашей широте и долготе дней. Сей опус будет полезен “Сомневающимся” и поможет пролить немного излучения звезды по имени Солнце на коварную маркетинговую кампанию самых популярных игровых движков. Я занимаюсь разработкой игр уже больше 10 лет, поэтому нескромно могу выразить свое ЛИЧНОЕ мнение о всех достоинствах и недостатках. Добро пожаловать ниже…
GPU Rendering Volume 03
Приветствую вас юные и старые любители быстро рендерить. ̶В̶А̶Ш̶И̶ Мои мучения закончены, я познал дзен в сборке рендер системы на ГПУ и готов поделиться всеми знаниями, которые я приобрел перепробовав всё что только можно и протестировав вживую нереальное количество сборок железа и ПО чтобы достичь максимальной производительности в минимально возможный бюджет. Если вы хотите узнать все детали в кратком изложении, то добро пожаловать к чтению дальше.
Вот такие ролики теперь считаются за 4 часа )
Переезжаем на ГПУ рендеринг, Часть 2
Приветсвутю тебя, мой юный Шахтер! Да, да! теперь все визуализаторы где то внутри себя немного копают:) Ведь наступил золотой век рендеринга. Наконец то ваш компьютер почти ничем не ограничен в росте мощности, теперь не нужно держать на балконе целую рендер ферму чтобы считать картинки, достаточно и одного хорошего компьютера. В этой статье я расскажу о реальном опыте переезда на ГПУ рендеринг со всеми возможными проблемами и подводными камнями. Добро пожаловать под кат…
Vray/3dsmax to Unreal enginge конвертер в один клик.
Всем привет, не прошло и 100 дней как я закончил скрипт по автоматизации конвертации материалов и объектов из Vray в Unreal Engine. Теперь можно не заморачиваясь получить любую готовую сцену в реалтайм движке. Вот как оно сейчас конвертит:
Конвертируем 3д макс-Врай в Unreal Engine.
Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:
Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.
Как устроен рынок продаж 3д моделей, или 7-я часть как заработать на 3д.
Бодрый день всем! Очень часто меня спрашивают что продается, как продается, сколько продается и ещё чаще меня спрашивают по поводу Гильдии в турбосквиде и с чем её едят. Чтобы не тратить своё время я и пишу эту статью, в которой постараюсь максимально подробно расписать то, как же устроен этот загадочный рынок 3д графики.
3Д в массы
Когда я начинал заниматься 3д графикой интернет был 64 кбит в секунду и доступен не больше нескольких часов в неделю, поэтому крайне кстати оказался чат #render.ru на ирк канале, там было много интересных людей, которые помогли мне развиваться в этой сфере и не только. К сожалению после смены дизайна даже ссылку на чат убили, но как это ни странно все эти 10 с лишним лет чат жил и жив сейчас, в новой реинкарнации он переехал на телеграм и вот я хочу отдать дань уважания этому способу коммуникации и приглашаю всех присоединяться :)
Переезжаем на GPU Rendering, первый опыт(VrayRT 3.5 GPU).
Всем привет. За что мы любим 3д графику? За то, что она не дает заскучать, скорость появления новых технологий зашкаливает и нам нужно постоянно держаться на гребне волны, чтобы быть в теме. Мы можем просиживать за компьютером сутками ̶и̶ ̶г̶у̶с̶я̶м̶и̶ . Кто то любит ковыряться в машинах, а мы собираем своих франкенштейнов своими руками, чтобы увеличить скорость рендера на 5%, разгоняем процессоры, жжем материнки и видеокарты, ведь адреналин может выделяться не только в экстримальных местах, но и прямо за рабочим креслом :) С выходом Vray 3.5 сильно захотелось попробовать ГПУ рендеринг, и это превратилось в этот пост. Под катом все подробности выбора железа, установки, настройки, все подводные камни и ощущения от нереальных скоростей :)
Мейк оф некоторых сцен из 3д маппинг шоу.
Всем привет, решил немного написать о том как это было - создание окружения для некоторых сцен мультика
Под катом некоторые подробности и этапы создания.
Анализируй Это. Не турбокальмаром единым или пассивный заработок для 3дшников - Часть 6
Всем бодрый день, с вами как обычно эпатажный хамоватый разгильдяй я - Константин Ермолаев
Сегодня мы пройдемся по теме пассивных доходов для 3дшников(не помню уже какая по счету часть). Это напрямую будет со всеми известным сайтом - НЕЗаменимым Turbosquid.com, а точнее его ролью на рынке продаж 3д моделей. Картинка для привлечения внимания:
И бодро пожаловать под кат