Видеозапись вебинара «Моделинг в суровых условиях реального продакшена»

Станислав Остриков, 3D Art Team Lead в Plarium, рассказал о том, как создать сложную high-poly модель за очень ограниченное время.









О чем вебинар:

• моделинг пропсов с элементами из ткани в Zbrush (рюкзаки, разгрузки, сумки);
• hard surface в Zbrush с использованием Panel Loops;
• булевы операции в 3ds Max;
• моделинг в 3ds Max под смус без Support Loops.



Портфолио спикера
657 0 850 4
1
2016-09-29
даже интервью в конце есть! интересно
RENDER.RU