Приветствую читателей моего блога, хочу сегодня поделиться с вами накопленными за годы изучения моделирования вещами. Это скриншоты сеток (wireframe) твердотельных объектов, людей, и разной мелочи. По ним можно изучать оптимально построение модели.

Начнём с органики:








Переходим к хардсюрфейсу:
























И закончим на нескольких интересных уроках:
1) Добавление деталей на сложных поверхностях:

2) Создание цилиндра с узором diamond:

3) Способ создания отверстий в модели:

4) Создание цилиндрических объектов из повторяющихся частей с помощью Bend и Instances:

5) Создание металлической решетки:

6) Гексагон с топологией под сглаживание:

7) Создание геометрии с использованием метода Loft:

8) Сквозная решетка с узором diamond под сглаживание:

9) Трюки с топологией для сглаживания:

10) Создание объемного текста под сглаживание:

11) Создание телефонного провода под сглаживание:

Надеюсь, это окажется полезным!
P.S. Если некоторые изображения слишком маленькие, скопируйте ссылку на них, и откройте в новой вкладке - и вы увидите картинку в оригинальном размере.
https://st.renderu.com/image/1200x/757 Вы серьезно считаете это - хорошо?
Как этот, простите, пиз((ц сюда, не точ, что попал, а затесался?
https://st.renderu.com/image/1200x/779
За ранее благодарен ответам гуру!
Добрый вечер, как таковых трюков нет, просто показан поэтапно процесс создания гексагона, состоящего полностью из квадов. Если поверхность плоская, то в принципе можно сделать и проще, используя триэнглы, но в случае неровных поверхностей, либо особых требований (если я верно помню, на турбосквиде для прохода статуса Checkmate требуется, чтобы модель на 100% состояла только из квадов) такой способ будет оптимальным.