Скарабей, ПБР, Египет, древний египет, египетская мифология, Египет, мифология, украшение, Драгоценные камни, геймреди blender3d, adobephotoshop, Adobe Photoshop, graphic design, Created a robot, VIZUALISATION, cycles, rendering gameready, 3d art, Hard Surface, 3D Enviroment, Props, low-poly, LowPoly woman, princess demon, демон, тифлинг броня, рыцарь орк, Персонажи 3д, 3д модели, скульптура, скульптинг, ZBrush - 3D Скульптинг, традиционное искусство, 3д печать, анатомия, Животные Digital 3D, Real-time, Science Fiction, Game Art, Character Modeling, characterart, realtimerendering, cyberpunk, haircards 3d, Game Art, Realism, Anatomy, texturing, blender, zbrush, fantasy, character, 3D Character modeling уаз, УАЗ 452, Буханка oil painting Architectural Visualization, exterior rendering, 3d visualization, photorealism, Corona Renderer, 3ds max, architecture, K House, Brazil Architecture, lighting character, design_character, 3D Character, LowPoly, low poly, Game Art, Game-ready, guardians, fantasy, steam punk blender, Blender 3D, 3d model, Product design, ProductVisualization, Предметная визуализация, 3D реклама арт, Концепт-арт, 3д, иллюстрация, девушка, Волк, кудрявые волосы, анатомия Макет обложи Character Design, vladimart, crisis, cyberpunk, post-apocalypse, steampunk, military squad, cyborg, Girl Digital 3D, Vehicles, Hard Surface, Realism, Industrial & Product Design, aircraft, tactical, concept, design Digital 3D, Vehicles, Industrial & Product Design, Hard Surface, Concept Art, Industrial & Product Design, aircraft, plane, airplane 3d, AK74, AK-74, kalashnikov assault rifle, Hard Surface, Digital 3D, blender, substance painter, marmoset, UNREAL ENGINE 3d, Game Art, Game-ready, game asset, blender, marmoset, substance painter, Game props, Hard Surface, realistic modeling, Environments, blender, Houdini дизельпанк, подводная_база, концепт_арт, высокая_детализация, механизмы, ретрофутуризм, steampunk, подводный_мир, индустриальный_дизайн бабаяга, славянскаямифология, фольклор, Сказка, ведьма, ЛеснаяКолдунья, ИзбушкаНаКурьихНожках, СлавянскийФэнтези, мифология ConceptArt, дизельпанк, ПодводныйМир, ДизайнТранспорта, ПодводныйМотоцикл, scifi, МеханическийДизайн, hardsurface, ретрофутуризм Роботы, инженер, дизайн робота, 3d 3dmodels акварель, иллюстрация, дракон, Фэнтези 3д, арт, иллюстрация, девушка, девушка-акула, очки, хвост, море, вода Визуализация, архитектурная визуализация иллюстрация 2d, 2dart, EnvironmentArt, Concept Art, Matte Painting, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт storm, sea, longboat пустошь, апоскалипсис, постапокалепсис, фоллаут, Дизайн уровней, твинмоушен, люмен, катастрофа, город катастроф Ведьмак, цирилла, Фэнтези, фан арт акварель, Акварель | Тушь, watercolor, фурри, персонаж, Портрет, женский персонаж, оригинальный персонаж, енот Digital 2D, Digital 3D, Concept Art, Matte Painting, Environmental Concept Art & Design, don, cinema blender, Предметная визуализация, Визуализация, 3д визуализация, Предметная визуализация мебели 3D архитектура, Архитектура, архитектурная визуализация, визуализация, архитектура, интерьер, корона, архвиз, Экстерьер, Визуализация экстерьеров, экстерьерная визуализация, визуализация экстерьера, рендеринг

Новости

Blackmagic Design представила DaVinci Resolve и Fusion Studio 20.0 с поддержкой deep compositing, VR 180 с ИИ-инструментами
DaVinci Resolve 20.0 и Fusion Studio 20.0. Обе версии получили поддержку deep compositing, многослойных EXR, VR 180 и множество новых функций, включая инструменты на базе искусственного интеллекта.
ИИ-аватары выходят на сцену: Klarna и Zoom меняют подход к финансовым презентациям
Генеральные директора Klarna и Zoom провели презентации финансовых результатов с помощью своих цифровых двойников, причем фотореалистичных двойников. Видео смотрим в новости!
Игровые студии предупреждают: ИИ может навредить репутации и бизнесу
Крупнейшие игровые издатели, включая EA и Take-Two, начали официально признавать репутационные риски использования генеративного ИИ в видеоиграх.
Состоялся релиз Boris FX Continuum 2025.5
Continuum 2025.5 - обновлённый пакет визуальных эффектов для видеомонтажа и композитинга. В новой версии появились инструменты на базе ИИ для маскинга, трекинга, генерации depth/ST-карт и т.д.
Вышли бесплатные инструменты риггинга mGear 5.0 и ueGear 1.0 для Maya и Unreal Engine 5
Команда mGear представила обновлённую версию открытого риггинг-фреймворка для Maya - mGear 5.0, а также новую утилиту ueGear 1.0 для интеграции с Unreal Engine 5.
Epic Games раздаёт бесплатные ассеты для создания городских сцен в Unreal Engine
Epic Games временно открыла бесплатный доступ к набору из 50+ модульных ассетов Downtown Alley на своей новой платформе Fab.
Google I/O 2025: ИИ, который видит, говорит и думает вместо вас
Google представила прорывные ИИ-решения — инструменты для создания видео с озвучкой и синхронизацией движений губ, голосовые ассистенты с "эмоциями", создание кода по текстовому описанию и другое.
В Китае впервые протестировали нейроимплант для управления компьютером силой мысли
В Китае провели первые клинические испытания инвазивного нейроинтерфейса, позволившего человеку без конечностей управлять компьютером и играть в видеоигры исключительно при помощи мозговой активности.
Специалисты бьют тревогу из-за неконтролируемого использования ИИ в образовательной сфере США
Американская система образования оказалась не готова к массовому использованию искусственного интеллекта учениками и студентами.
thinkingParticles 7.4: Новый уровень процедурной симуляции для 3ds Max
thinkingParticles 7.4 для 3ds Max предлагает расширенные возможности процедурной симуляции частиц и физических эффектов.
Финальный трейлер мультфильма "Элио" от Pixar
Студия Pixar выпустила финальный трейлер предстоящего мультфильма "Элио". Проект создавался под руководством трёх режиссёров - Мадлен Шарафьян, Доми Ши и Эдриана Молины.
Невыполнимые задачи (Google Veo 3)
На видео, сгенерированным нейросетью Google Veo 3 показаны немыслимые и невыполнимые, даже абсурдные задачи, однако главное - это качество генерируемого видео. Много проблем удалось найти?
Завершившаяся в США крупнейшая выставка автомобилей оказалась сгенерированой ИИ
Всё, начиная с окружения, интервью, машин, разговоров и заканчивая фоновым шумом, было сгенерировано в Veo 3, на основе простого текстового запроса.
Кейпоп-охотницы на демонов - Русский трейлер
Мировая K-pop группа девушек тайно сражается с демонами, одновременно ведя двойную жизнь на сцене и вне её. Их тур по миру превращается в охоту за злом, угрожающим человечеству.
Freelancers - видео, созданное при помощи нейросети Flow
Один из первых пользователей, режиссёр Dave Clark, поделился опытом создания фильма с помощью недавно обновленной нейросети Flow с использованием Veo 3, подробнее на сайте. Ваше мнение?
Зверополис 2 - тизер трейлер
"Зверополиса 2": знакомые герои, безумные погони и загадочный незнакомец.
Claycat's DOOM The Dark Ages - пластилиновый Doom (18+)
Claycat в главной роли в пластилиновой пародии на DOOM: The Dark Ages.
How To Train Your Dragon | IMAX Trailer
Свежий трейлер "Как приручить дракона" снова дословно повторяет анимацию из первой части.
Grand Theft Auto VI второй трейлер
Геймеры неделю жаловались на отсутствие новых кадров GTA VI, но разработчики просто ждали подходящего момента для эффектного трейлера.
STAR-BABES & STARSHIPS 18: THE GOOD, THE BAD & THE BEAUTIFUL
За последний год нейросети совершили заметный рывок - но насколько он ощутим на практике? И главное — может ли рядовой потребитель контента отличить работу ИИ от творчества человека?
Maya Ragdoll Dynamics
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.
Пайплайн синематика: от идеи до рендера
Год назад провели стрим вместе с анимейшен клабом , надеюсь кому нибудь информация окажется полезной.
Что делать, когда нет клиентов и кажется, что рынок переполнен
Сегодня зашел разговор о работе и клиентах в одном из телеграм каналов и вот вдохновился на статью.
Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре
Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров, где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр, надеюсь кому нибудь будет полезным.
Создание эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
Урок по созданию эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
Making Of "Cursed"
Всем привет! Меня зовут Никита Васильков. В этой статье я буду рад поделиться с вами подробностями о том, как я создавал своего последнего персонажа – Cursed.
Как создать пузырьковую симуляцию в Cinema 4D
Урок по созданию пузырьковой имитации Cinema 4D
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.
Advanced Skeleton : переносим мокап анимации на риг
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации Мой телеграмм канал https://t.me/Unreal_and_Animation
Wasteland project
Видео-туториал по созданию проекта Wasteland project. Смыслом проекта было выжать максимум из Twinmotion с использованием lumen и показать, что софт годится не только для архивиза.
Рендер донаты, отчет тридцать четвертого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в апреле.
​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
Генерация Земли в Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
RENDER.RU